Unity3D图像后处理特效:旋涡图像效果编程

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本文介绍了如何在Unity3D中通过PostProcessingStack创建旋涡图像后处理特效,包括编写C#脚本处理图像渲染,自定义着色器并设置参数,以及创建配置类以调整旋涡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3D中实现图像后处理特效是为了增强游戏画面的视觉效果,提升玩家的沉浸感。本文将介绍如何编写一个旋涡图像效果的后处理特效,并提供相应的源代码。

首先,我们需要创建一个新的C#脚本来实现旋涡图像效果。在Unity中,我们可以使用PostProcessingStack来进行后处理。以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public class VortexImageEffect : 
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