AR Foundation系列解析-锚点编程

384 篇文章 ¥29.90 ¥99.00
本文深入探讨了AR Foundation中的锚点编程,介绍了如何创建AR会话、启用平面检测并创建锚点。通过示例代码,展示了如何利用AR Anchor Manager在识别到的平面上创建锚点,为虚拟对象定位提供支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AR Foundation系列解析-锚点编程

在AR Foundation技术中,锚点是一个重要的概念。锚点可以理解为现实世界中某个位置和方向的虚拟表示。通过AR Foundation的支持,开发者可以使用锚点将虚拟对象精确地与现实世界中的物理位置相结合。本文将详细讲解如何在AR Foundation中进行锚点编程,并提供相应的源代码。

首先,我们需要创建AR会话(ARSession),这是AR Foundation开发中的核心组件。以下是创建AR会话的代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class ARAnchorController : MonoBehaviour
{
    private ARSession arSession;

    private void Awake()
    {
        arSession = FindObjectOfType<ARSession>();
        if (arSession == null)
        {
            arSession = gameObject.AddComponent<ARSession>();
        }
    }

    private void Start()
    {
        if (!arSession.subsystem.running)
      
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值