扑克牌中的顺子

该文章介绍了一种判断5张扑克牌是否构成顺子的算法。首先对牌进行排序,然后统计0出现的次数和数据中断的次数。如果0的个数大于等于数据中断的次数,则表示可以形成顺子,反之则不能。代码实现中使用了C++的排序函数和遍历数组的方法来检查条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

从若干副扑克牌中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。

示例 1:
输入: [1,2,3,4,5]
输出: True

示例 2:
输入: [0,0,1,2,5]
输出: True

算法思想

先将数据进行从小到大的排序,将其变成一个有序的序列。
记录序列中0出现的次数:
若该序列中数据中断的次数小于0的个数,此时说明0的个数够用,也就是说此时是顺子,返回为真;
若0的个数不够用的,则此时说明该序列不是顺子,返回为假。

代码生成

class Solution {
public:
    bool isStraight(vector<int>& nums) {
        sort(nums.begin(),nums.end());
        int zeroCnt=0,diff=0;
        for(int i=0;i<nums.size()-1;i++){
            if(nums[i]==0){
                zeroCnt++;
            }else{
                if(nums[i]==nums[i+1]) return false;
                if(nums[i]+1!=nums[i+1]){
                    diff+=nums[i+1]-nums[i]-1;
                }
            }
        }
        return zeroCnt>=diff;
    }
};
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