一、友元函数
1.概念:
一个类的私有成员通常只能由类的成员函数来访问,而友元函数可以访问类的私有数据成员,也能访问保护成员。
2.作用:
(1)使用友元函数可以提高性能。如:用友元函数来重载操作符。
(2)用友元函数可以访问两个或多个类的私有成员。但不是类的成员函数。
(3)友元函数不能用const修饰。
(4)友元函数可以在类定义的任何地方声明,友元函数的定义在类外部,不受类访问限定符限制。
(5)一个函数可以是多个类的友元函数。
(6)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
class Car
{
friend void display(Car);//友元函数的声明
public:
void input()
{
cout << "Enter the color : ";
cin >> color;
cout << "Enter the speed : ";
cin >> speed;
}
private:
int speed;
char color[20];
};
void display(Car x)//友元函数的定义
{
cout << "The color of the car is: "<< x.color << endl;
cout << "The speed of the car is:" << x.speed << endl;
}
int main()
{
Car mine;
mine.input();
display(mine);
return 0;
}
二、友元类
1.特性:
(1)友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
(2)友元关系是单向的,上述代码在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中访问Time类中成员,但是不能在Time类中访问Date类成员。
(3)友元关系不具有传递性。
class Date;
class Time
{
friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类
public:
Time(int hour = 12, int minute = 10, int second = 10)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1997, int month = 10, int day = 8)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeoOfDate(int hour, int minute, int second)
{
//直接访问时间类私有成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
Time t;
d.SetTimeoOfDate(12,12,12);
return 0;
}
三、内部类
1.概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类,注意此时内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类,外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类是外部类的友元类,但是外部类不是内部类的友元类,所以内部类可以通过函数对象的参数来访问外部类的成员
2.特性:
(1)内部类可以定义在外部类的public、protected、private。
(2)注意内部类可以直接访问外部类中的static成员、枚举成员、不需要外部类的对象/类名。
(3)sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class Time
{
public:
Time(int hour = 12, int minute = 10, int second = 10)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
class Date
{
public:
void PrintTime(const Time& t)
{
cout << t._hour << ":" << t._minute << ":" << t._second << endl;
}
};
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
int main()
{
Time::Date d;
Time t;
d.PrintTime(t);
getchar();
return 0;
}