C++入门

一、命名空间

1.命名空间定义  namespace 【空间名字】【 {}】

(1)普通的命名空间

(2)嵌套命名空间

(3)同一个工程中可以定义多个名字相同的命名空间(编译器最后会合成一个命名空间)

 

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

 

2.命名空间的使用

 

二、c++的输入、输出

 

三、缺省参数

1.概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

 

2.缺省参数分类

(1)全缺省参数

(2)半缺省参数

注意:

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    3. 缺省值必须是常量或者全局变量

    4. C语言不支持(编译器不支持)

 

四、函数重载

  1. 函数重载概念

   函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

2.名字修饰(name Mangling)

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z)

修饰后名字由“?”开头,接着是函数名和由“@”符号结尾的函数名,“@YA”后面跟着的是函数的参数列表的类型,接着是“HHH”分别表示两个参数类型和一个返回值类型,由“@”结束,最后由“Z”结尾。

 

3.extern "C"

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

 

五、引用

1. 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

 

2.引用特性

(1)引用在定义时必须初始化

(2)一个变量可以有多个引用

(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 

3.常引用

4.使用场景

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

 

5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A
{
    int a[10000];
};

A a;

A TestFunc1()
{
    return a;
}

A& TestFunc2()
{
    return a;
}

void TestReturnByRefOrValue()
{
    // 以指针作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc1();
    size_t end1 = clock();
    
    // 以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
        TestFunc2();
    size_t end2 = clock();
    
    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

// 测试运行10次,指针和引用作为返回值效率方面的区别
int main()
{
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
        TestReturnByRefOrValue();
    return 0;
}

通过上述代码的比较,发现引用和指针在作为传参以及返回值类型上效率几乎相同。

 

6. 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

 

引用和指针的不同点:

(1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求

(2)引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

(3)没有NULL引用,但有NULL指针

(4)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

(5)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

(6)有多级指针,但是没有多级引用

(7)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

(8)引用比指针使用起来相对更安全

 

六、内联函数

1.概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.特性

(1)inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

(2)inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

(3)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

 

宏的优缺点?

优点:

 (1)增强代码的复用性。

 (2)提高性能。

缺点:

 (1)不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

 (2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

 (3)没有类型安全的检查 。

 

C++有哪些技术替代宏?

(1)常量定义 换用const

(2)函数定义 换用内联函数

(3)类型重定义 换用typedef

 

七、auto关键字

  1. 概念

auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

 

2.auto的使用细则

(1)auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

(2)在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

 

3.auto不能推导的场景

(1)auto不能作为函数的参数

(2)auto不能直接用来声明数组

(3)为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

(4)auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

(5)auto不能定义类的非静态成员变量

(6)实例化模板时不能使用auto作为模板参数

 

八、 基于范围的for循环(C++11)

1.范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

 

2.范围for的使用条件

(1)for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

(2)迭代的对象要实现++和==的操作。

 

九、指针空值nullptr(C++11)

nullptr代表一个指针空值常量。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中:

typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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