终于学了 link-cut-tree \text{link-cut-tree} link-cut-tree ,我是看FlashHu 的博客学的。
概念简述
lct
\text{lct}
lct 的思想主要是把连向某一个儿子的边划分为实边,其它的边划分成虚边。
区别在于虚实是可以动态变化的,因此要使用更高级、更灵活的Splay来维护每一条由若干实边连接而成的实链。
lct \text{lct} lct的主要性质如下:
- 每一个 splay \text{splay} splay维护的是一条从上到下按在原树中深度严格递增的路径,且中序遍历 splay \text{splay} splay得到的每个点的深度序列严格递增。
- 每个节点包含且仅包含于一个 splay \text{splay} splay中。
- 边分为实边和虚边,实边包含在 splay \text{splay} splay中,而虚边总是由一棵 splay \text{splay} splay指向另一个节点。因为性质2,当某点在原树中有多个儿子时,只能向其中一个儿子拉一条实链,而其它儿子是不能在这个 splay \text{splay} splay中的。那么为了保持树的形状,我们要让到其它儿子的边变为虚边,由对应儿子所属的 splay \text{splay} splay的根节点的父亲指向该点,而从该点并不能直接访问该儿子。
具体操作
结合这一道模板题:【模板】Link Cut Tree,讲一下具体操作
access(x)
lct \text{lct} lct的核心操作,定义是把 x x x到整棵树的根的路径全部改成实边,且 x x x要成为这条路径上最深的点。
说白的实现步骤就四个,原谅蒟蒻搞不出图来 :
- 把当前所指向的父亲转到根
- 修改儿子
- 更新信息
- 切换当前点所指的父亲
void access(int x)
{
for(int y=0;x;x=par[y=x])
splay(x),ch[x][1]=y,push_up(x);
}
makeroot(x)
该操作的定义是把 x x x换成大 splay \text{splay} splay的根,我们把 x x x到根的路径打通( a c c e s s access access),然后把 splay(x) \text{splay(x)} splay(x)到根,在 x x x上面打上一个区间翻转标记( f l i p flip flip),就把深度最大的变成深度最小的,已达到换根的效果。
void flip(int x)
{
if(!x) return ;
swap(ch[x][0],ch[x][1]);
fl[x]^=1;
}
void makeroot(int x)
{
access(x);splay(x);
flip(x);
}
findroot(x)
找到 x x x在原树上的根,主要用来判断两点之间的连通性,先把 x x x到根的路径打通,然后把 splay(x) \text{splay(x)} splay(x)到根,找到 x x x最左边的儿子,就是根,注意要把根 splay \text{splay} splay回去,不要改变树的形态,代码如下:
int findroot(int x)
{
access(x);splay(x);
while(ch[x][0]) push_down(x),x=ch[x][0];
splay(x);
return x;
}
split(x,y)
这个操作就是把 ( x , y ) (x,y) (x,y)的路径拆出来,我们先把 x x x换成根,然后在把 y y y到 x x x的路径打通,把 y y y转到根,那么 y y y上面存的信息就是 ( x , y ) (x,y) (x,y)这一条路径上的,代码如下:
void split(int x,int y)
{
makeroot(x);
access(y);splay(y);
}
link(x,y)
连一条 ( x , y ) (x,y) (x,y)的边,要判断 x , y x,y x,y的连通性,我们先把 x x x给换成根,然后找 y y y的 r o o t root root即可。
void link(int x,int y)
{
makeroot(x);
if(findroot(y)!=x) par[x]=y;
}
cut(x,y)
断一条 ( x , y ) (x,y) (x,y)的边,要判断 x , y x,y x,y的连通性,用 link \text{link} link类似的方式,这时候要判断 ( x , y ) (x,y) (x,y)直接相连,先判断 y y y的父亲是不是 x x x,在判断 y y y是否有左儿子(因为 y y y是 x x x的右儿子, y y y如果有左儿子说明不直接相连)。
void cut(int x,int y)
{
makeroot(x);
if(findroot(y)==x && par[y]==x && !ch[y][0])
{
par[y]=ch[x][1]=0;
push_up(x);
}
}
所有的操作至此就讲完了,下面附上完整代码。
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
const int M = 100005;
int read()
{
int x=0,flag=1;char c;
while((c=getchar())<'0' || c>'9') if(c=='-') flag=-1;
while(c>='0' && c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
return x*flag;
}
int n,m,par[M],ch[M][2],val[M],sum[M],fl[M],st[M];
int nrt(int x)
{
return ch[par[x]][0]==x || ch[par[x]][1]==x;
}
int chk(int x)
{
return ch[par[x]][1]==x;
}
void push_up(int x)
{
if(!x) return ;
sum[x]=sum[ch[x][0]]^sum[ch[x][1]]^val[x];
}
void flip(int x)
{
if(!x) return ;
swap(ch[x][0],ch[x][1]);
fl[x]^=1;
}
void push_down(int x)
{
if(!x) return ;
if(fl[x])
{
flip(ch[x][0]);flip(ch[x][1]);
fl[x]=0;
}
}
void rotate(int x)
{
int y=par[x],z=par[y],k=chk(x),w=ch[x][k^1];
ch[y][k]=w;par[w]=y;
if(nrt(y)) ch[z][chk(y)]=x;par[x]=z;
ch[x][k^1]=y;par[y]=x;
push_up(y);push_up(x);
}
void splay(int x)
{
int y=x,z=0;
st[++z]=y;
while(nrt(y)) st[++z]=y=par[y];
while(z) push_down(st[z--]);
while(nrt(x))
{
int y=par[x],z=par[y];
if(nrt(y))
{
if(chk(y)==chk(x)) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
}
void access(int x)
{
for(int y=0;x;x=par[y=x])
splay(x),ch[x][1]=y,push_up(x);
}
void makeroot(int x)
{
access(x);splay(x);
flip(x);
}
int findroot(int x)
{
access(x);splay(x);
while(ch[x][0]) push_down(x),x=ch[x][0];
splay(x);
return x;
}
void split(int x,int y)
{
makeroot(x);
access(y);splay(y);
}
void link(int x,int y)
{
makeroot(x);
if(findroot(y)!=x) par[x]=y;
}
void cut(int x,int y)
{
makeroot(x);
if(findroot(y)==x && par[y]==x && !ch[y][0])
{
par[y]=ch[x][1]=0;
push_up(x);
}
}
int main()
{
n=read();m=read();
for(int i=1;i<=n;i++) val[i]=read();
while(m--)
{
int op=read(),x=read(),y=read();
if(op==0)
{
split(x,y);
printf("%d\n",sum[y]);
}
if(op==1)
link(x,y);
if(op==2)
cut(x,y);
if(op==3)
splay(x),val[x]=y;
}
}
例题
- 例1:OTOCI,(版题,给luogu传送门)
- 例2:弹飞绵羊(有点意思,给题解)
- 例3:洞穴探测(版题,给luogu传送门)
- 例4:tree(打标记好题)
- 例5:城市旅行(需要推式子的标记题)
- 例6:水管局长( l c t lct lct维护最小生成树)
日后会慢慢补充。
T
o
b
e
c
o
n
t
i
n
u
e
d
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To\space\space\space\space be\space\space\space\space continued.......
To be continued.......