DAY2:有序数组的平方、长度最小的子数组和螺旋矩阵||(附带二维数组回形遍历)

文章讲述了在LeetCode中的两个问题:有序数组平方和长度最小子数组,介绍了使用双指针和滑动窗口的方法优化解决方案,分别涉及数组平方时避免创建新数组和长度最小子数组时通过一个for循环表示滑动窗口的终止位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有序数组的平方

977. 有序数组的平方 - 力扣(LeetCode)

暴力解:

 class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
for(int i=0;i<nums.size();i++){
    nums[i]=nums[i]*nums[i];
}
sort(nums.begin(),nums.end());
return nums;
    }
};

双指针

数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。

那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。

此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。

定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。

如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j] 那么result[k--] = A[j] * A[j]; 。

如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j] 那么result[k--] = A[i] * A[i]; 。

如动画所示:(动画没法展示的话,可以看链接代码随想录 (programmercarl.com)

我在写这个代码遇到的困难是:

没有用一个新数组储存结果,直接在源代码上进行了修改,导致出现错误

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        int slow=0;
        int fast=nums.size()-1;
        int k=nums.size()-1;
        vector<int>nums1(nums.size(),0);
while(slow<=fast){
if(nums[slow]*nums[slow]<nums[fast]*nums[fast]){
    nums1[k]=nums[fast]*nums[fast];
    k--;
    fast--;
}
else{
    nums1[k]=nums[slow]*nums[slow];
    k--;
    slow++;
}

}
return nums1;
    }
};

长度最小的子数组(leetcode:209)

老规矩,还是先暴力解

209. 长度最小的子数组 - 力扣(LeetCode)

暴力解:

思路很简单,两个for循环,复杂度为O(n)

注意:暴力解会超时的

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int result=INT_MAX;
for(int i=0;i<nums.size();i++){
    int k=0;
    int sum=0;
    for(int j=i;j<nums.size();j++){
        
     sum+=nums[j];
     k++;
     if(sum>=target){
            result=min(k,result);
            break;
        }
     
    }
}
if(result==INT_MAX)return 0;
return result;
    }
};

滑动窗口

卡哥解释的这个较为详细

接下来就开始介绍数组操作中另一个重要的方法:滑动窗口。

所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果。

在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。

那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。

首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置。

如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?

此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈。

所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置。

那么问题来了, 滑动窗口的起始位置如何移动呢?

这里还是以题目中的示例来举例,s=7, 数组是 2,3,1,2,4,3,来看一下查找的过程:

最后找到 4,3 是最短距离。

其实从动画中可以发现滑动窗口也可以理解为双指针法的一种!只不过这种解法更像是一个窗口的移动,所以叫做滑动窗口更适合一些。

在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:

  • 窗口内是什么?
  • 如何移动窗口的起始位置?
  • 如何移动窗口的结束位置?

窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。

窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。

窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。

解题的关键在于 窗口的起始位置如何移动,如图所示:

可以发现滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。

本人理解的话,就是双指针做法嘛,其实个人感觉暴力解也算一种不够先进的双指针,

这个滑动窗口移动结束位置属实是第一次见,通过一种独特的方式更新起始位置,将复杂度降到O(n),感觉很棒

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int fast=0;
int slow=0;
int sum=0;
int result=INT_MAX;
for(fast=0;fast<nums.size();fast++){
    sum+=nums[fast];
    while(sum>=target){
        result=min(result,fast-slow+1);
        sum-=nums[slow];
        slow++;
    }//注意这个是while,因为可能slow++一次后还大于等于target
}
if(result==INT_MAX)return 0;
else{return result;}
    }
};

螺旋矩阵II

59. 螺旋矩阵 II - 力扣(LeetCode)

本人第一印象是一个二维数组回形遍历的变形,也就是一个顺时针的遍历吧,而且比普通回形遍历简单一些,因为是个正方形嘛,在这里就直接给出代码了哈

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>>result(n,vector<int>(n,0));
if(n==1){result[0][0]=1;
return result;
}
int cnt=1;
int i=0,j=0;
while(cnt<=n*n){
    result[i][j]=cnt;
    cnt++;
while(j+1<n&&result[i][j+1]==0){
    
    result[i][++j]=cnt;
    cnt++;
}
while(i+1<n&&result[i+1][j]==0){
    
    result[++i][j]=cnt;
    cnt++;
}
while(j-1>=0&&result[i][j-1]==0){
    
    result[i][--j]=cnt;
    cnt++;
}
while(i-1>=0&&result[i-1][j]==0){
    
    result[--i][j]=cnt;
    cnt++;
}
j++;
}
return result;
    }
};

普通二维回形遍历

忘了连接北大vpn了,这个好像打不开题目链接,我就在ppt上找一下

给你们看一下这两个思路

注意这个层数的计算方法是行数和列数中的较小值除以2向上取整

这个实现的代码为:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main() {
    int row, col;
    cin >> row >> col;
    vector<vector<int>>nums(row, vector<int>(col,0));
    for (int i = 0;i < row;i++) {
        for (int j = 0;j < col;j++) {
            cin >> nums[i][j];
        }
    }
    int n = row > col ? (col + 1) / 2 : (row + 1) / 2;
    for (int a = 0;a < n;a++) {
        int startrow = a, endrow = row - a - 1;
        int startcol = a, endcol = col - a - 1;
        if (startrow == endrow) {
            for (int i = startcol;i <= endcol;i++) {
                cout << nums[startrow][i]<<endl;
            }
        }
        else if (startcol == endcol) {
            for (int i = startrow;i <= endrow;i++) {
                cout << nums[i][startcol]<<endl;
            }
        }
        else {
            for (int i = startcol;i < endcol;i++) {
                cout << nums[startrow][i] <<endl;
            }
            for (int i = startrow;i < endrow;i++) {
                cout << nums[i][endcol]<<endl;
            }
            for (int i = endcol;i > startcol;i--) {
                cout << nums[endrow][i] << endl;
            }
            for (int i = endrow;i > startrow;i--) {
                cout << nums[i][startcol] << endl;
            }


        }


    }
    


}

螺旋矩阵||就是采用一种贪吃蛇的做法

下面给出一种更普遍的代码(回形遍历的代码)

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int dx[4] = {0,1,0,-1};
int dy[4] = { 1,0,-1,0 };
int main() {
    int row, col;
    cin >> row >> col;
    vector<vector<int>>nums(row, vector<int>(col,-1));
    for (int i = 0;i < row;i++) {
        for (int j = 0;j < col;j++) {
            cin >> nums[i][j];
        }
    }
    int cnt = 1;
    int x = 0, y = 0;
    int d = 0;
    cout << nums[x][y] << endl;
    while (cnt < row * col) {
        while (true) {
            nums[x][y] = -1;
            int tx = x + dx[d];
            int ty = y + dy[d];
            if (tx < 0 || tx >= row || ty<0 || ty>=col || nums[tx][ty] == -1)break;
            cnt++;
            cout << nums[tx][ty] << endl;
            x = tx, y = ty;
            if (cnt == row * col)break;
        
        }
        d = (d + 1) % 4;
    
    
    }
    


}

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