图片处理,三级缓存

此篇文章是通过查找关于“三级缓存”的网络文章之后,自己做的一个总结。

如果一个APP中有大量的图片需要展示,如果每次都需要从网络上去加载,那么将耗费大量的流量,而且下载速度的影响也会影响用户体验。这时候,缓存显得尤为重要。

这里的三级缓存是指“内存-文件-网络”三层缓存机制:

1.内存层(手机内存)

内存缓存的优点是速度快,缺点是容量较小。

2.文件层(SD卡)

文件缓存相对于内存缓存而言速度要慢得多,但是它的容量很大。

3.网络层

网络层其实不算是缓存,就是网络上的图片源。


三级缓存原理:

当根据url向网络拉取图片的时候,先从内存中找,如果内存中没有,再从缓存文件中查找,如果缓存文件中也没有,再从网络上通过http请求加载图片。在键值对(key-value)中,这个url相当于key,value就是bitmap。


实现:

在内存缓存中,之前一直很流行的一种实现方法是使用软引用(SoftReference)和弱引用(WeakReference)来管理内存缓存。但是从Android2.3(API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再靠谱。现在比较流行的做法是使用LruCache类(此类在android-support-v4)来内存层的图片缓存。

SoftReference:如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收期就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。(Android2.3之后以不推荐使用)

LruCache:它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移动。


接着关于文件缓存,话说我在网上找的文章很多说三级缓存,其实只介绍了内存缓存。我之前写的项目中也只是实现了内存缓存而并没有内存文件缓存,使用起来也是比较流畅的。文件缓存可以使用DiskLruCache实现,该类是非Google官方编写,但获得官方认证的硬盘缓存类。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq0D53m



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