基于C语言设计的简单飞机大战游戏

#include<stdio.h>
#include<windows.h> 
#include<conio.h>
int zdj_x,zdj_y;
int zd_x,zd_y;
int dj_x,dj_y;
int speed;
int map[21][41];
int score;
int H=20,C=40;
//墙是1;飞机2;子弹3;敌机4; 
void start()//设置初始值
{	
	zdj_x=15;
	zdj_y=20;
	zd_x=0;
	zd_y=20;
	dj_x=2;
	dj_y=15;
	score=0;
}	
void startMAP()//绘制战场框架
{
   int i, j;
    for (i = 1; i <=19; i++)
    {
        map[i][1] = 1;
        for (j = 2; j <=39; j++)
		{
	    	map[i][j] = 0;
        	map[i][40] = 1;
		}
    }
    i = 20;
    for (j = 1; j <= 40; j++)
	{
 		map[i][j] = 1;
	}
    	map[zd_x][zd_y] = 3;
    	map[zdj_x ][zdj_y] = 2;
    	map[dj_x][dj_y+1] = 4;

} 
void HideCursor()//隐藏光标 
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//0表示对光标的隐藏
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y)//清屏,使屏幕保持 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);	
}
void upguize()//游戏规则(不唯一)如果有其他想法可以加入
{
	int i,j;
	if(zd_x>0)//子弹单轨 
	{
		zd_x--;
	}
	if((zd_x==dj_x)&&(zd_y==dj_y+1))//打中规则 
	{
		score++;
		dj_x=0;
		dj_y=rand()%40;
		zd_x=0;
	}
	if(dj_x>20)//敌机出界 
	{
		dj_x=0;
		dj_y=rand()%40;
	}
	static int speed=0;//静态控制speed
	if(speed<10)//速度控制
	{
		speed++;
	}					
	if(speed==10)
	{
		if(dj_x<20)
			dj_x++;
		else 
		{
		dj_x=0;
		dj_y=rand()%39+1;
		}
		speed=0;
	}
}
void upinput()//对按键的处理以
{
	char input;
	if(kbhit())//if(kbhit)判断键盘是否进行操作
	{
		input=getch();
		if((input=='w')&&(zdj_x>1))//防止飞机走出战场框架
		{
			zdj_x--;
		}
		if((input=='a')&&(zdj_y>2))
		{
			zdj_y--;
		}
		if((input=='s')&&(zdj_x<19))
		{
			zdj_x++;
		}
		if((input=='d')&&(zdj_y<39))
		{
			zdj_y++;
		}
		if(input==' ')
		{
			zd_x=zdj_x-1;
			zd_y=zdj_y;
		}
	}
}

void show()//对数组中对应数的字符表达,绘制地图
{

	int i,j;
	 for(i=1;i<=20;i++)
	 {
 		for(j=1;j<=40;j++)
 		{
		 	if(map[i][j]==0)
		 	{
	 			printf(" ");
	 		}
		 	if(map[i][j]==1)
		 	{
	 			printf("+");
	 		}
		 	if(map[i][j]==2)
		 	{
	 			printf("*");
	 		}
			if(map[i][j]==3)
		 	{
	 			printf("|");
	 		}
		 	if(map[i][j]==4)
		 	{
	 			printf("#");
	 		}
	 
	 	}
	 			printf("\n");
	 }
	 printf("\n%d\n",score);
	 printf("按'w''a''s''d'进行移动");
	
 	}
int main()//代码总运行
{
	
	system("color a4");//a控制背景色4控制前景色
	start();
	while(1)
	{
		gotoxy(0,0);//使光标处于(0,0)位置
		HideCursor();
		startMAP();
		show();
		upguize();
		upinput();
	}
	return 0;
}

游戏界面
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