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原创 Base64 另一种解码方法

Base64 的另一种解码方法常规的方法一般有设定一个 127 字节的反向转换表. 这种查表法网上有很多,这里不再讲述.下面将要使用的是另一种方法, 只需要使用18字节的反向驱动表.我不知道还有没有其他人想到, 不过即然我了解了, 也让大家分享一下这个想法.第一步. 观察    Base64 编码里面只会出现以下的字符集:    A to Z, a to Z, 0 to 9, +, -,

2008-12-20 14:41:00 655

原创 Sha1 的块计算函数

 以下是计算SHA1的64字节块的计算函数。测试方式非常简单,  准备一个 int src[16] 的数组,赋值测试数据块。测试数据为"abc " 字串,位长度为 0x18。如果以字节方式来看待64字节缓冲区的话,下面是Big Endian 字序机上的映像:61 62 63 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 00 00 00 00 00

2008-11-28 21:39:00 895

原创 Md5 与 Sha 如何将大于64字节的数据分成多块

        Md5 与 Sha1/Sha256 都是以64字节的块作为计算单元的。而源数据流经过修整后必须是64字节的倍数,不足的将填充0。这样一来,算法所得到的数据将完全是一个个64字节的包,而算法也即对每个包进行迭代计算处理——用上一次计算得到的值对当前块进行计算。    MD5与SHA1/SHA256都有最初的所谓的散列值,在送入第一个数据块之前,必须设置好特定的最初值。而当计算完第

2008-11-28 20:44:00 1813 1

原创 Big Endian 与 Little Endian

俗称的大尾与小尾。单字节取数据时,不必考虑数据是按什么方式存放的,反正只有一个字节,而对于多个字节来说,比如 2 字节以上,就必须有,到底第一字节是存放数值最高的一个字节呢,还是最低的一个字节。传统的 X86 / X86_64 机器都是 Little Endian 字节序的机器,而 Java 虚拟机就以 Big Endian 作为多字节数据的存放方式。  下面是详细的例子:  若内存字节为

2008-11-28 20:36:00 645

原创 MD5 计算方法( 一 ) -- MD5 规范计算函数

[  MD5 标准计算式子 ]----由 RFC 1321 中有标准的计算宏. 而示例程序中也使用了计算宏来表示. 这里我使用的则是用循环来代替RFC 1321 中使用的计算宏. 代码如下: typedef  signed int SZ_T;typedef  unsigned int SZ_UINT;typedef  unsigned char SZ_UCHAR;#de

2008-11-02 18:31:00 2578 1

原创 对象幻想记

[ 对象幻想记 ]---声明: 以下内容为笔者胡思乱想的, 并不想伤害任何人的信仰, 如果对阅读文章的您产生了不良影响,或者让您感觉到愤怒, 请多多包涵.      对象是什么?这个世界又是什么?恐怕我们无法回答。但在虚拟的世界里,对象就是:一团具有强关系的属性值加上操作这团值的代码的实例。  C++ 和  Java 中的对象:    --对象是类的实例。类实现了相关数据与算法

2008-10-31 23:18:00 619

原创 CRC32 直接计算方法

 [ CRC32 计算方法 -- 直接计算法 ] ----这里不做什么技术性探讨为什么CRC32可以效应以及CRC32的原理。那不是我所关心的,我所关心的只是能否正确地使用它。CRC32 在网上有众多的POLY(也就是可以看成为种子一样的值)。WinRar 使用的是 0xedb88320。还有ISO标准的其他poly 值。这个值可以通过GOOGLE搜到很多。查表法很优秀,但要用掉无关痛痒的1K

2008-10-31 22:52:00 7761

MD5 SHA1 SHA256 的C语言源码

MD5/SHA1/SHA256 纯C语言源码.支持增量计算. 包括测试程序与官方文档. 该代码我已按纯C语言基于接口编程方式封装,可以直接调用.有问题请联系我.

2008-12-14

AMD64 程序员手册( 1~5卷) 英文

--网上找到的关于 AMD64 技术的编程文档,共5卷

2008-11-28

KmdKit windows内核程序开发包

KmdKit 是一个用Masm32汇编的内核程序开发包. 包含由汇编前辈们翻译的中文教程.

2008-10-02

Windows Socket 规范及使用

此DOC文档详细地讲解了Windows 下的Socket 编程.

2008-09-08

Doom 3 SDK 源代码

DOOM3 的源代码, 喜欢研究游戏的朋友可以参考参考. 里面用到的很多技巧到目前为止都是非常厉害的. 如果你想写一个自己的游戏用的快速常用算法数学库, 那里面的math.h 就是不可少的参考文件哦. 最经典的就是里面用到的 InvSqrt 函数.

2008-09-08

Fasm x86-64 汇编器 Ver 1.67.26

这个汇编器是国外的牛人开发的. 可以支持 Windows, Linux 的可执行程序编译.还可以编译成单独的Windows的库文件以及Linux的库文件.编译出的可执行程序相当小. 此编译器最大的特点是, 能够在32位平台上交叉编译64位代码. 而且是唯一能同时编译16,32,64位代码的X86交叉编译器. 个人感觉性能比MASM强大,但是语法么...有点儿欠佳. 不过,总好过AT&T的语法.入门者很轻松就能掌握

2008-09-07

Intel C++ 编译器 Part 4

Intel C++ 编译器, 这是最后一个包..上传次数太多,不知道失败没有.

2008-09-07

Intel C++ 编译器 Part 3

Intel C++ 编译器 第三个包.一定要下载第一个包.

2008-09-07

Intel C++ 编译器 Part 2

资源过大,分成4 个包,仅在第一个包扣点. 每个包约 20MB.这是第二个包

2008-09-07

Intel C++ 编译器 Part 1

资源过大,分成4 个包,仅在第一个包扣点. 每个包约 20MB.这是第一个包

2008-09-07

空空如也

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