MFC UDP CSocket实现局域网通信

本文介绍了如何使用MFC中的CSocket类实现UDP通信,重点讲解了服务器端和客户端的步骤。服务器端通过创建、绑定套接字并监听来自客户端的数据,而客户端则创建套接字并向服务器发送信息。详细阐述了重写OnReceive函数进行数据接收的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 派生一个MyScoket 基于CSocket #include
class CChatDlg;

class MySocket : public CSocket
{
public:
    MySocket();
    MySocket(CChatDlg* const p_hwnd);//获得窗口的类指针

    virtual ~MySocket();
public:
    CChatDlg* p_dlgwnd;

    virtual void OnReceive(int nErrorCode);
};
// MySocket

MySocket::MySocket()
{
}
MySocket::MySocket(CChatDlg* const p_hwnd) 
{
    p_dlgwnd=p_hwnd;
}
MySocket::~MySocket()
{
}
// MySocket member functions
void MySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
    //p_dlgwnd->onReceive();
    p_dlgwnd->OnReceive(this);
}
  • 构造函数 MySocket(CChatDlg* const p_hwnd);//获得窗口的类指针
  • 重写 virtual void OnReceive(int nErrorCode); 也就是重写CSocket类的接收函数

    1. CChatDlg 类

// ChatDlg.h : header file
//

#pragma once
#include "MySocket.h"

// CChatDlg dialog
class CChatDlg : public CDialogEx
{
//
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