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原创 无缝世界网游服务器架构设计思路(下)
无缝世界网游服务器架构设计思路(下)上次写了《无缝世界网游服务器架构的设计思路》,这次是续篇,主要内容是两种架构的优缺点分析。从一组服务器的角度来看,一般来说,我们的服务器组(Cluster)内都会有登陆验证服务器(Login Server)、持久性数据服务器(DB及DB Proxy)、连接代理服务器(Gate Server、FEP Server、Client Proxy等)以及Auto Pa...
2019-01-11 19:36:14 529
原创 无缝世界网游服务器架构设计思路(上)
无缝世界网游服务器架构设计思路(上)过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2 这两本...
2019-01-11 19:31:35 528
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