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原创 UE4_VR开发中材质出现摩尔纹或材质闪烁问题
如果还是出现闪烁等问题可以去纹理里面设置mipmap为模糊(Blur)然后引用PICO官方的优化建议中的一个方法当一个物体的表面和相机之间有很大的夹角时,物体上的贴图纹理在屏幕上的对应填充区域就不是方形的,会导致模糊或者闪烁或者两者皆有。a. Anisotropic Filtering(各向异性过滤) 通过采样一个非方形纹理解决了这个问题。Anisotropic Filtering 会进行更多次数的纹理采样,在消除纹理模糊感的同时可以最大限度地保留倾斜视角下的纹理细节。
2024-08-12 17:16:49
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原创 UE4动态材质纹理偏移效果制作基础教程
这个节点有三个输入:UVs(传入的是加法节点输出的新纹理坐标)、Rotation Center(旋转中心)、Rotation Angle(旋转角度)。(快捷键S): 定义了两个标量参数,分别表示U和V方向上的偏移量、旋转中心点、旋转角度。(快捷键A) :将基础纹理坐标与拼接后的偏移向量相加,生成新的纹理坐标。旋转变换: 使用旋转矩阵对平移到原点的纹理坐标进行旋转。坐标平移: 首先,将纹理坐标从旋转中心平移到原点。:生成基础的纹理坐标,默认情况下,它提供了模型表面的UV坐标。
2024-07-23 11:49:34
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原创 UE4 制作PC漫游项目中简单的用户界面按钮
不知道为什么虚幻漫游项目打包到统信UOS里面UMG会一直闪烁,看上去应该是一直在重新绘制,但是在蓝图里手动设置重新绘制事件对UMG里的贴图是有效的,但是按钮还是继续闪烁,只能手动做一个面板。其中事件TouchBegin和BeginCursorOver是鼠标悬停时的操作,TouchEnd和EndCursorOver是鼠标悬停结束时的操作,分别设置不同的材质和大小以及音效。打包进Linux后就不会出现界面闪烁了,不太懂Windows和Linux之间这个控件蓝图的渲染差异,只能暂时用这种笨办法了。
2024-07-18 14:24:59
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空空如也
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