C语言中int到float的强制类型转换

最近在看一本名为的书。由于我所看过的计算机理论方面的书较少,加上自己大学期间一直也不用功,所以对于计算机的工作原理以及程序的工作方式我始终只知甚少,印象也十分模糊。

不过,应该说我碰到了一本好书。至少,通过昨晚对浮点数一章的阅读(呃...我的确之前对浮点数从没弄明白过),我终于了解了C语言中为什么32位int型数据强制转换到float型会出现精度不能完全保留的现象:

首先来看看我们可爱的int型变量吧,在一台典型的32位机器上一个有符号的int型的取值范围为-2147483648 ~ 2147483647(-2^31 ~ (2^31-1))(注1)。也就是说,在一个4字节(32位2进制),除去首位用于符号位表示正负外,其余的31位都是数字的有效位。

下面再来看看“万恶的”float型变量:根据IEEE的浮点标准,一个浮点数应该用下述形式来表示: 
V=(-1)^s * M * 2^E (公式1)
在C语言中,32位的float型变量有着这样的规定:首位表示符号位s,接下来的8位(指数域)用于表示2的指数E,剩余的23位(小数域)表示M(取值范围为[1,2)或[0,1))。除了上述规定以外,根据指数域的二进制表示情况不同,被编码的float型数字又可以分成三种情况——
1、规格化值。当指数域的8个二进制数字既非全零又非全1时,float数值就是这种情况。设指数域的八位二进制所表示的十进制数为e, 则公式1中的E就是 E = e - (2^7 - 1) (公式2);

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