Netty基本介绍 和 线程模型

一、Netty基本介绍

1. 原生NIO存在的问题

  • NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、 SocketChannel、ByteBuffer等。
  • 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须 对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
  • 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥 塞和异常流的处理等等。
  • JDK NIO 的 Bug:臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。

2. Netty是什么?

  • Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。
  • Netty 是一个基于 NIO 的网络编程框架,使用 Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。

3. Netty的优点

  • 设计优雅,提供阻塞和非阻塞的 Socket;提供灵活可拓展的事件模型;提供高度可定制的线程模型。
  • 具备更高的性能和更大的吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
  • 提供安全传输特性。
  • 支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议。

4. Netty的应用场景

Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、 通信行业等获得了 广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。


二、线程模型

netty采用了线程模型,而不同的线程模型对程序的性能影响很大。所以接下来需要先了解线程模型,然后再学习Netty对应的线程模型。

1.线程模型有哪些?

  • 传统阻塞 I/O 服务模型
  • Reactor 模型
    • 单 Reactor 单线程
    • 单 Reactor 多线程
    • 主从 Reactor 多线程

2. 各个线程模型介绍

2.1 传统阻塞I/O模型

工作模式

采用阻塞 IO 模式获取输入的数据, 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入 , 业务处理和数据返回工作。

请添加图片描述

存在问题

  1. 并发数大时,创建线程多,占用很多系统资源
  2. 连接创建后,没有数据传输,会造成线程阻塞在read函数,形成资源浪费。

2.2 Reactor模型

Reactor模型定义:

通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式 , 服务器端程序处理传入的多个 请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher模式。

Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键。

  • 单Reactor 单线程

    工作模式:

    请添加图片描述

    1. Selector是可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求。

    2. Reactor 对象通过 Selector监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发。

    3. 若Selector监听到的事件是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理。

    4. Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程

      优点:

      模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成

      缺点:

      1. 性能问题: 只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时, 整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
      2. 可靠性问题: 线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
  • 单Reactor 多线程

    工作模式:

    请添加图片描述

    1. Reactor 对象通过 selector 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发
    2. 若Selector监听到的事件是建立连接请求事件, 则由 Acceptor 通过accept 处理连接请求
    3. 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
    4. handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务
    5. worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
    6. handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client

    优点:

    ​ 可以充分的利用多核 cpu 的处理能力

    缺点:

    ​ reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程中运行,这在高并发场景容易出现性能瓶颈

  • 主从Reactor多线程

    工作模式:

    请添加图片描述

    1. Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件后,通过 Acceptor 处理客户端连接事件
    2. 当 Acceptor 处理完客户端连接事件之后(与客户端建立好 Socket 连接),MainReactor 将 连接分配给 SubReactor。(即:MainReactor 只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连 接之后将连接交由 SubReactor 监听后面的 IO 事件)
    3. SubReactor 将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建 Handler 对各种事件进行处理
    4. 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
    5. Handler 通过 read 从连接上读取请求数据,将请求数据分发给 Worker 线程池进行业务处理
    6. Worker 线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给 Handler。 Handler 通过 send 向客户端发送响应数据
    7. 一个 MainReactor 可以对应多个 SubReactor,即一个 MainReactor 线程可以对应多个 SubReactor 线程

    优点:

    1. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单职责明确,MainReactor 线程只需要 接收新连接,SubReactor 线程完成后续的业务处理
    2. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单, MainReactor 线程只需要把新连接 传给 SubReactor 线程,SubReactor 线程无需返回数据
    3. 多个 SubReactor 线程能够应对更高的并发请求

    缺点:

    这种模式的缺点是编程复杂度较高。但是由于其优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括 Nginx、Memcached、Netty 等。这种模式也被叫做服务器的 1+M+N 线程模式,即使用该模式开 发的服务器包含一个(或多个,1 只是表示相对较少)连接建立线程+M 个 IO 线程+N 个业务处理 线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式。


三、Netty线程模型

Netty 的设计主要基于主从 Reactor 多线程模式,并做了一定的改进。

1. 简单版

工作模式:

请添加图片描述

  1. BossGroup 线程维护 Selector,ServerSocketChannel 注册到这个 Selector 上,只关注连接 建立请求事件(主 Reactor)
  2. 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过 ServerSocketChannel.accept 方法获得对应的 SocketChannel,并封装成 NioSocketChannel 注册到 WorkerGroup 线程中的 Selector,每个 Selector 运行在一个线程中(从 Reactor)
  3. 当 WorkerGroup 线程中的 Selector 监听到自己感兴趣的 IO 事件后,就调用 Handler 处理

2. 进阶版

工作模式:

请添加图片描述

  1. 有两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立 连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写
  2. BossGroup 和 WorkerGroup 含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一 个 Selector,用于监听注册在其上的 Channel
  3. 每个 BossGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
    • 轮询注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    • 处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到 WorkerGroup 中某个线程上的 Selector 上
    • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
  4. 每个 WorkerGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
    • 轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事 件)
    • 在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件

3. 详细版

工作模式:

请添加图片描述

  1. Netty抽象两组线程池:BosssGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做 BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有 NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的 线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是 NioEventLoopGroup
  2. NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就 是一个 NioEventLoop。
  3. NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)。
  4. NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
  5. 每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    • select:轮询注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    • processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上
    • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  6. 每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    • select:轮询注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件 (OP_READ/OP_WRITE 事件)
    • processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  7. 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了 Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器 (拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

四、Netty的基本使用

1. 核心API介绍

  1. ChannelHandler 及其实现类

    • ChannelHandler接口定义了许多事件处理的方法,我们可以通过重写这些方法去实现具体的业务逻辑。

    • 类结构图:

      请添加图片描述

    • Netty开发中需要自定义一个 Handler 类去实现 ChannelHandle接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应方法实现业务逻辑。我们接下来看看一般都需要重写哪些方法:

      方法介绍
      public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)通道就绪事件
      public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)通道读取数据事件
      public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)数据读取完毕事件
      public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)通道发生异常事 件
  2. ChannelPiepeline

    • ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的责任链.
    • ChannelHandler分类:
      • ChannelInboundHandler:只处理消息入站
      • ChannelOutboundHandler:只处理消息出站
      • 混合型handler(即实现了ChannelOutboundHandler 和 ChannelInboundHandler两个类):既可以处理入站信息,又可以处理出站信息。
    • InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序的顺序执行, OutboundHandler 是按照Pipeline的加载顺序的逆序执行
      • 假设pipleline加载的handler集合为:handler1(混合)、handler2(ChannelOutboundHandler)、handler3(ChannelInboundHandler)、handler4(ChannelInboundHandler)
      • 客户端向服务端发送消息时,客户端消息出站 经过 handler2 --> handler1,服务器消息入站 经过 hanlder1 --> handler3 --> handler4
      • 服务端向客户端响应消息时,服务端消息出站 经过 handler2 --> handler1,客户器消息入站 经过 hanlder1 --> handler3 --> handler4
  3. ChannelHandlerContext

    这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。

    常用方法:

    方法介绍
    ChannelFuture close()关闭通道
    ChannelOutboundInvoker flush()刷新
    ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
  4. ChannelOption

    Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

    方法介绍
    ChannelOption.SO_BACKLOG服务端处理 客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服 务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
    ChannelOption.SO_KEEPALIVE一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,会测试连接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
  5. ChannelFuture

    表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作的处理状态。

    方法介绍
    Channel channel()返回当前正在进行 IO 操作的通道
    ChannelFuture sync()等待异步操作执行完毕,将异步改为同步
  6. EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

    • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
    • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任 务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如: BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理。
    • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通 常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup, WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
    • 一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.
    方法介绍
    public NioEventLoopGroup()构造方法,创建线程组
    public Future shutdownGracefully()断开连接,关闭线程
  7. ServerBootstrap 和 Bootstrap

  • ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;
  • Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。
方法介绍
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class channelClass)该方法用来设置一个服务器端的通道 实现
public B option(ChannelOption option, T value)用来给 ServerChannel 添加配置
public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value)用来给接收到的通 道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler该方法用来设置业务 处 理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort)该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)该方法用于客户端,用来连接服 务器端
  1. Unpooled

    这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类 。

    方法介绍
    public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)通过给定的数据 和 字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)

2. 案例

  • 导入Netty的jar包
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.42.Final</version>
        </dependency>
    </dependencies>
  • 服务端:

    • 步骤:

      1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件–连接事件
      2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件–读写事件
      3. 创建服务端启动助手
      4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
      5. 设置服务端通道实现为NIO
      6. 参数设置
      7. 创建一个通道初始化对象
      8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
      9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
      10. 关闭通道和关闭连接池
    • 实现代码:

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件--连接事件
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件--读写事件
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        //3. 创建服务端启动助手
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        //4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
        serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)//5. 设置服务端通道实现为NIO
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//6. 参数设置,消息排队队列的消息个数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE)//6. 参数设置,测试连接状态
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//7. 创建一个通道初始化对象

                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
                        //8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
                        channel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                    }
                });

        //9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步,绑定端口的操作需要成功后再执行后续操作
        ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9988).sync();
        System.out.println("server start...");
        //10. 关闭通道(并不是真正意义上的关闭,而是监听通道关闭状态)和关闭连接池
        channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();

    }
}

自定义handler处理器部分:

public class NettyServerHandler implements ChannelInboundHandler {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }

    //通道读取事件
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) o;
        System.out.println("客户端消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
        channelHandlerContext.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,nettyClient...", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //异常发生事件
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Throwable throwable) throws Exception {
        throwable.printStackTrace();
        channelHandlerContext.close();
    }


    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }



    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }



    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {

    }

    @Override
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {

    }


}
  • 客户端:

    • 步骤:

      1. 创建线程组

      2. 创建客户端启动助手

      3. 设置线程组

      4. 设置客户端通道实现为NIO

      5. 创建一个通道初始化对象

      6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler

      7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步

      8. 关闭通道和关闭连接池

    • 实现代码:

      public class Client {
      
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      
              //1. 创建线程组
              EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
              //2. 创建客户端启动助手
              Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
              //3. 设置线程组
              bootstrap.group(group)
                      .channel(NioSocketChannel.class)//4. 设置客户端通道实现为NIO
                      .handler(new ChannelInitializer<>() {//5. 创建一个通道初始化对象
                          @Override
                          protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
                              //6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
                              channel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                          }
                      });
      
              //7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
              ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9988).sync();
              //8. 关闭通道和关闭连接池
              channelFuture.channel().closeFuture().sync();
              group.shutdownGracefully();
      
          }
      }
      

      自定义handler处理器:

      public class NettyClientHandler implements ChannelInboundHandler {
          //通道就绪
          @Override
          public void channelActive(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
              channelHandlerContext.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,nettyServer...", CharsetUtil.UTF_8));
          }
      
          //通道读事件
          @Override
          public void channelRead(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {
              ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) o;
              System.out.println("服务端消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
          }
      
          @Override
          public void channelRegistered(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
      
          @Override
          public void channelInactive(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void handlerAdded(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
      
          }
      
          @Override
          public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Throwable throwable) throws Exception {
      
          }
      }
      
      
  • 测试结果:

    请添加图片描述

总结

  • netty封装了原生的NIO,简化了socket编程。
  • Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。
  • Netty基于主从Reactor模型做了改进,BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的 线程专门负责处理连接上的读写,Pipeline 中引用了 Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel, Pipeline 中维护了很多的处理器 (拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。
  • 关于Netty一些高级应用敬请期待~
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