JAVA设计模式-模板模式

1、例子

编写制作豆浆的程序,说明如下 :
1) 制作豆浆的流程 选材 ---> 添加配料 ---> 浸泡 ---> 放到豆浆机打碎
2) 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
3) 选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的
4) 请使用 模板方法模式 完成 ( 说明:因为模板方法模式,比较简单, 很容易就
想到这个方案 ,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式 )

2、基本定义

1、模版方法模式,又叫模版模式,在一个抽象类公开定义了执行他的方法的模板,它的子类可以按需重新方法实现,单调用将抽象类中定的方式进行
2、简单说,模版方法模式定义一个操作中的算法的骨架。而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤
3、这种类型的设计模式属于行为模式

 

 

public abstract class SoyaMilk {
    //模版方法,make,模式方法可以作为final,不让子类去覆盖
    final void make(){
            select();
            addCondiments();
            soak();
            beat();
    }

    void select(){
        System.out.println("第一步:选择");
    }

    abstract void addCondiments();

    void soak(){
        System.out.println("第三部,开始中和");
    }

    void beat(){
        System.out.println("第四部,开始中和");
    }
}
public class RedBeanSoyMilk extends SoyaMilk {
    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("第二部:加入");
    }
}
public class Clinet {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("制作");
        SoyaMilk milk=new RedBeanSoyMilk();
        milk.make();
    }
}

总结:就是如果是同一个流程,可以抽象出来。把流程设置为不可变方法

3、钩子方法

3.1、在模版方法模式的父类中,我们可以定一个方法。它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为"钩子"

public abstract class SoyaMilk {
    //模版方法,make,模式方法可以作为final,不让子类去覆盖
    final void make(){
            select();
            if(customerWant()){
                addCondiments();
            }

            soak();
            beat();
    }

    void select(){
        System.out.println("第一步:选择");
    }

    abstract void addCondiments();

    void soak(){
        System.out.println("第三部,开始中和");
    }

    void beat(){
        System.out.println("第四部,开始中和");
    }

    //钩子方法,决定是否需要添加配料
    boolean customerWant(){
        return true;
    }
}

总结

就是加参数,判断操作流程不变的额方法

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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