JAVA设计模式-职责链模式

1、例子

学校 OA 系统的采购审批项目:需求是
1) 采购员采购教学器材
2) 如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批 ( 0<=x<=5000
3) 如果金额 小于等于 10000, 由院长审批 (5000<x<=10000)
4) 如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批 (10000<x<=30000)
5) 如果金额 超过 30000 以上,有校长审批 ( 30000<x)
请设计程序完成采购审批项目
传统方案

 

分析

1) 传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的 Approver ( 审批
) 完成审批。
2) 传统方式的问题分析 : 客户端这里会使用到 分支判断 ( 比如 switch) 来对不同的采
购请求处理, 这样就存在如下问题 (1) 如果各个级别的人员审批金额发生变化,在
客户端的也需要变化 (2) 客户端必须明确的知道 有多少个审批级别和访问
3) 这样 对一个采购请求进行处理 和 Approver ( 审批人 ) 就存在强耦合关系,不利于代
码的扩展和维护
4) 解决方案 = 》 职责链模式
2、基本定义
 
1) 职责链模式( Chain of Responsibility Pattern ,
又叫 责任链模式,为请求创建了一个 接收者
对象的链 ( 简单示意图 ) 。这种模式对请求的
发送者和接收者进行解耦。
2) 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接
收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,
那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依
此类推。
3) 这种类型的设计模式属于行为型模式

1) Handler : 抽象的处理者, 定义了一个处理请求的接口, 同时含义另外Handler
2) ConcreteHandlerA , B 是具体的处理者, 处理它自己负责的请求, 可以访问它的后继者(即下一个处
理者), 如果可以处理当前请求,则处理,否则就将该请求交个 后继者去处理,从而形成一个职责链
3) Request , 含义很多属性,表示一个请求

总结:if判断的做成接口,传入和处理 用接口解耦

3、代码

 

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