iOS开发:UIBezierPath(贝塞尔曲线)的简单使用方法

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本文介绍了iOS开发中UIBezierPath(贝塞尔曲线)的基础概念和使用方法,包括如何创建和绘制直线、弧形、贝塞尔曲线等矢量图形。通过示例展示了UIBezierPath与CAShapeLayer结合实现按钮半圆弧度效果,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       在iOS开发中绘制一些变态的线条,或者一些特殊要求的弧度,这样就设计到了UIBezierPath的相关知识,中文叫贝塞尔曲线,查看苹果的官方API有详细的介绍说明,但是对于不经常使用者来说,API说的再详细还是不愿意研究它,有很大的抵触情绪夹杂其中,但是为了生存,为了能在公司很好的存活下去,还是要硬着头皮研究学习,最后不还是把问题解决了,所以遇到涉及到知识盲区的问题,不要慌,一定要沉下心,慢慢解决,这样才行。

       一、UIBezierPath的概念
       UIBezierPath是在iOS开发中绘制矢量图或者路径的时候会经常使用的一个部分,在UIKit里面是CoreGraphics对path的封装,使用UIBezierPath可以绘制直线、矩形、椭圆、不规则图形、多边形和贝塞尔曲线等,只要是能想到的线条都能画出来。

       UIBezierPath的苹果官方API解释如下:

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