第223题“矩形面积”

在本篇文章中,我们将详细解读力扣第223题“矩形面积”。通过学习本篇文章,读者将掌握如何计算两个矩形的总面积,并了解相关的复杂度分析和模拟面试问答。每种方法都将配以详细的解释,以便于理解。

问题描述

力扣第223题“矩形面积”描述如下:

给你两个矩形,请你计算并返回它们的总面积。每个矩形定义为其左下角和右上角的坐标。

示例:

输入: A = -3, B = 0, C = 3, D = 4, E = 0, F = -1, G = 9, H = 2
输出: 45

示例:

输入: A = -2, B = -2, C = 2, D = 2, E = -2, F = -2, G = 2, H = 2
输出: 16

解题思路

方法:几何计算
  1. 初步分析

    • 计算两个矩形的面积时,需要分别计算每个矩形的面积。
    • 如果两个矩形有重叠部分,需要减去重叠部分的面积。
  2. 步骤

    • 计算第一个矩形的面积:(C - A) * (D - B)
    • 计算第二个矩形的面积:(G - E) * (H - F)
    • 计算重叠部分的面积,如果没有重叠部分则重叠面积为 0。
    • 返回两个矩形的面积之和减去重叠部分的面积。
代码实现
def computeArea(A, B, C, D, E, F, G, H):
    # 计算第一个矩形的面积
    area1 = (C - A) * (D - B)
    # 计算第二个矩形的面积
    area2 = (G - E) * (H - F)

    # 计算重叠部分的面积
    overlap_width = max(0, min(C, G) - max(A, E))
    overlap_height = max(0, min(D, H) - max(B, F))
    overlap_area = overlap_width * overlap_height

    # 返回总面积减去重叠部分的面积
    return area1 + area2 - overlap_area

# 测试案例
print(computeArea(-3, 0, 3, 4, 0, -1, 9, 2))  # 输出: 45
print(computeArea(-2, -2, 2, 2, -2, -2, 2, 2))  # 输出: 16

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(1),所有计算都是常数时间操作。
  • 空间复杂度:O(1),没有使用额外空间。

模拟面试问答

问题 1:你能描述一下如何解决这个问题的思路吗?

回答:我们可以通过几何计算来解决这个问题。首先计算两个矩形的面积,然后计算它们重叠部分的面积,最后返回两个矩形面积之和减去重叠部分的面积。

问题 2:为什么选择使用几何计算来解决这个问题?

回答:几何计算是一种直接的方法,通过简单的算术运算就可以计算两个矩形的面积和重叠部分的面积。它在 O(1) 的时间复杂度内解决问题,适用于处理这种简单的几何问题。

问题 3:你的算法的时间复杂度和空间复杂度是多少?

回答:算法的时间复杂度为 O(1),因为所有计算都是常数时间操作。空间复杂度为 O(1),因为没有使用额外的空间。

问题 4:在代码中如何处理边界情况?

回答:对于没有重叠部分的情况,重叠面积会自动计算为 0,因为我们使用了 max(0, ...) 的方法。对于其他情况,通过几何计算处理。

问题 5:你能解释一下几何计算的工作原理吗?

回答:几何计算通过简单的算术运算来计算两个矩形的面积和重叠部分的面积。通过分别计算两个矩形的面积,然后计算它们重叠部分的面积,最后返回总面积减去重叠部分的面积。

问题 6:在代码中如何确保返回的结果是正确的?

回答:通过分别计算两个矩形的面积和重叠部分的面积,确保所有计算都是正确的。可以通过测试案例验证结果。

问题 7:你能举例说明在面试中如何回答优化问题吗?

回答:在面试中,如果面试官问到如何优化算法,我会首先分析当前算法的瓶颈,例如时间复杂度和空间复杂度,然后提出优化方案。对于几何计算问题,由于时间复杂度已经是 O(1),无法进一步优化,但可以优化代码的可读性和可维护性。

问题 8:如何验证代码的正确性?

回答:通过运行代码并查看结果,验证返回的总面积是否正确。可以使用多组测试数据,包括正常情况和边界情况,确保代码在各种情况下都能正确运行。例如,可以在测试数据中包含多个不同的矩形,确保代码结果正确。

问题 9:你能解释一下解决矩形面积问题的重要性吗?

回答:解决矩形面积问题在几何计算和图形学中具有重要意义。通过学习和应用几何计算,可以提高处理几何问题和优化问题的能力。在实际应用中,矩形面积问题广泛用于图像处理、CAD系统和游戏开发等领域。

问题 10:在处理大数据集时,算法的性能如何?

回答:算法的性能在处理大数据集时仍然是 O(1),因为所有计算都是常数时间操作。通过优化代码的实现,可以提高算法的效率和可维护性。

总结

本文详细解读了力扣第223题“矩形面积”,通过使用几何计算的方法高效地解决了这一问题,并提供了详细的解释和模拟面试问答。希望读者通过本文的学习,能够在力扣刷题的过程中更加得心应手。

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### 回答1: 好的,这是一份 C 语言代码,用于计算两个矩形面积交。 ``` #include <stdio.h> struct Rectangle { int x1, y1, x2, y2; }; int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int min(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int overlap(struct Rectangle a, struct Rectangle b) { int x_overlap = max(0, min(a.x2, b.x2) - max(a.x1, b.x1)); int y_overlap = max(0, min(a.y2, b.y2) - max(a.y1, b.y1)); return x_overlap * y_overlap; } int main() { struct Rectangle a, b; printf("请输入第一个矩形的坐标(x1 y1 x2 y2):"); scanf("%d%d%d%d", &a.x1, &a.y1, &a.x2, &a.y2); printf("请输入第二个矩形的坐标(x1 y1 x2 y2):"); scanf("%d%d%d%d", &b.x1, &b.y1, &b.x2, &b.y2); printf("两个矩形面积交为:%d\n", overlap(a, b)); return 0; } ``` ### 回答2: 下面是一个用C语言实现计算矩形面积交的代码: ```c #include <stdio.h> int main() { // 输入两个矩形的左上角和右下角坐标 int x1, y1, x2, y2; int x3, y3, x4, y4; printf("请输入第一个矩形的左上角坐标(x1, y1): "); scanf("%d%d", &x1, &y1); printf("请输入第一个矩形的右下角坐标(x2, y2): "); scanf("%d%d", &x2, &y2); printf("请输入第二个矩形的左上角坐标(x3, y3): "); scanf("%d%d", &x3, &y3); printf("请输入第二个矩形的右下角坐标(x4, y4): "); scanf("%d%d", &x4, &y4); // 计算矩形的宽度和高度 int width = 0, height = 0; if (x1 <= x4) { if (x2 <= x3) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { width = x2 - x3; } } else { if (x4 <= x1) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { width = x4 - x1; } } if (y1 <= y4) { if (y2 <= y3) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { height = y2 - y3; } } else { if (y4 <= y1) { printf("矩形面积交为0\n"); return 0; } else { height = y4 - y1; } } // 计算矩形面积交 int area = width * height; printf("矩形面积交为:%d\n", area); return 0; } ``` 运行程序后,会提示输入两个矩形的左上角和右下角坐标。根据输入的坐标,程序会计算矩形的宽度和高度,并判断是否有面积交。如果有面积交,程序会计算并输出矩形面积交;如果没有面积交,则输出0。 ### 回答3: 下面是一个使用C语言实现矩形面积交的代码示例: ```c #include<stdio.h> // 定义矩形结构体 typedef struct { int x; // 左下角的x坐标 int y; // 左下角的y坐标 int width; // 矩形的宽度 int height; // 矩形的高度 } Rectangle; // 计算矩形面积交的函数 int getIntersectionArea(Rectangle rect1, Rectangle rect2) { // 判断两个矩形是否有重叠部分 if (rect1.x + rect1.width <= rect2.x || rect2.x + rect2.width <= rect1.x || rect1.y + rect1.height <= rect2.y || rect2.y + rect2.height <= rect1.y) { return 0; // 没有重叠部分,面积交为0 } // 计算重叠部分的左下角坐标 int x = rect1.x > rect2.x ? rect1.x : rect2.x; int y = rect1.y > rect2.y ? rect1.y : rect2.y; // 计算重叠部分的右上角坐标 int right = (rect1.x + rect1.width) < (rect2.x + rect2.width) ? (rect1.x + rect1.width) : (rect2.x + rect2.width); int top = (rect1.y + rect1.height) < (rect2.y + rect2.height) ? (rect1.y + rect1.height) : (rect2.y + rect2.height); // 计算重叠部分的宽度和高度 int width = right - x; int height = top - y; return width * height; // 返回面积交 } int main() { Rectangle rect1 = {1, 1, 4, 4}; // 第一个矩形 Rectangle rect2 = {3, 3, 4, 4}; // 第二个矩形 int intersectionArea = getIntersectionArea(rect1, rect2); // 计算矩形面积交 printf("矩形面积交为: %d\n", intersectionArea); return 0; } ``` 上述代码定义了一个Rectangle结构体用来表示矩形的左下角坐标、宽度和高度,并实现了一个getIntersectionArea函数来计算两个矩形面积交。在main函数中,我们创建了两个矩形,并调用getIntersectionArea函数来计算它们的面积交,并将结果打印输出。 请注意,上述代码中的矩形坐标只是示例,您可以根据实际需求修改矩形的坐标来计算不同的矩形面积交。
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