1,委托(类 )(拥有固定签名 ):public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,NumberReachedEventArgs e);
2,事件(变量 ): (加上event进行声明):public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
3,为委托(事件)指定方法 (相同签名 :参数个数,类型,返回值类型),并填写具体的方法代码(被调用方)
①通过实例化委托对象的方式来指定方法
public delegate int AddHandler(int value);
public int Add(int value){}
AddHandler addHandler = new AddHandler(Add);
②通过直接指定的方式来为委托指定方法
public delegate int AddHandler( int value);
public int Add( int value){}
AddHandler addHandler = Add;
③通过匿名方法的方式来为委托指定方法
public delegate int AddHandler( int value);
AddHandler addHandler = delegate ( int value) { return value + 1 ; };
④我们通过+=操作来为委托添加方法,通过-=操作来为委托去除方法。
4,直接或间接调用事件 ,这里你可以理解成方法(类的实例变量)(调用方)
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①,委托和类平级,可以当做类来使用
②,事件是委托的实例变量,默认是私有的,不允许赋值,只可以+=或者-=
③,在窗体之间进行数据传递时或者说跨类进行数据传送时,接收数据的一方需要设置委托
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如果有很多调用方有相同的调用,这个时候可以将委托,事件,事件的调用抽象成一个静态类
具体方法见实例