一、游戏实现
GuessWords.py程序首先定义了一个词库WORDS,其中包含了一些单词。然后,程序会在这些单词中随机选择一个作为目标单词。接下来,程序会将这个目标单词的字母打乱顺序,形成一个新的单词,称为jumble。这个过程是通过从目标单词中随机抽取一个字母,将其放入jumble中,然后从目标单词中删除这个字母,直到目标单词中没有字母为止。这样,jumble中包含了目标单词的所有字母,但顺序是随机的。
二、游戏流程
- 打印乱序后的单词。程序会打印出jumble,这是玩家需要猜测的单词。
- 提示玩家输入猜测的单词。程序会提示玩家输入他们猜测的单词。
- 判断猜测的单词和最开始抽取的单词是否一致。程序会根据玩家的输入,判断他们猜测的单词是否和目标单词相同。如果相同,程序会输出“恭喜你,猜对了!”;否则,程序会输出“很遗憾,猜错了!”并提示玩家继续输入猜测的单词。
- 询问玩家是否继续游戏。在每轮游戏结束后,程序会询问玩家是否要继续游戏。如果玩家选择继续,程序会重新开始一轮新的游戏;否则,程序会结束。
#GuessWords.py(猜单词游戏.py) #导入随机库 import random #数据输入 WORDS = ['python','jumble','game','apple','orange','easy','difficult'] #定义一个列表WORDS存放单词库 #数据处理 is_continue = 'Y' while is_continue in ['Y','y','YES','yes']: ''' (1)在词库WORDS里随机抽取一个单词word (2)将抽取的单词包含的字母打乱(将word里以一个一个字母随机存放到jumble变量里面)变成一个新的乱序单词jumble (3)再在word里面删除存放到jumble里的字母,直到word里面没有字母 ''' word = random .choice(WORDS)#在词库里随机抽取一个单词word correct = word #将抽取的单词存放到correct里,以备后面判断比较 jumble = '' #定义一个变量jumble存放打乱后的单词,初始值为空 while word: position = random.randrange(len(word))#将随机生成抽取的单词里面字母的位置并保存到变量position里面 jumble = jumble+word[position]#还可以写成:jumble +=word[position] #将word里的字母一个一个随机存放到jumble里面 word = word[:position]+word[position+1:] #在word里面删除存放到jumble里面的字母 #输出数据 ''' (1)打印出乱序后的单词 (2)提示玩家输入猜测的单词 (3)判断猜测的单词和最开始抽取的单词是否一致,并输出结果 (4)询问玩家是否继续游戏猜单词? ''' count = 0 #定义存放猜测次数的变量,初始值为0 print('乱序之后的单词为:',jumble) guess = input('请输入猜测的单词:') while guess != correct: print('对不起,猜测错误!') count = count+1 guess = input('请输入猜测的单词:') if guess == correct: print('你真棒,猜测正确!') count =+1 print('你共猜%d次'%count) is_continue = input('还需要继续玩猜单词游戏吗?(Y/N)')