c++ STL(标准模板库)常见用途

(1)vector常见用途

1、存储数据 

vector 可作为数组使用,在元素个数不确定的情况下可以有效的节省空间

2、用邻接表存储图,一种简单的实现

struct Node{
   int v;//边的顶点编号
   int w; //边权
};
vector<Node> Adj[N];//N为顶点数目

例如想添加1号,3号的有向边,边权为1,可写为

Node n;
n.v=3; n.w=1;
Adj[1].push_back(n);

补充:更快的添加边的方法是定义结构体Node的构造函数

struct Node{
   int v;//边的顶点编号
   int w; //边权
  Node(int _v,int _w):v(_v),w(_w){}
};
//于是可以这样实现上述加边的功能
Adj[1].push_back(Node(3,1));

(2)set常见用途

set最主要的作用是自动去重并按升序排序。

(3)map常见用途(map特点是键-值对是唯一的)

1、  需要建立字符与整数之间的映射的题目。如在图的顶点内容和序号之间之间的映射

例如vertex[i]=“apple”      其中vertex定义为string vertex[N];

现在你有一个顶点的值apple,如果不使用map的话需要每次遍历vertex数组来获得i的值,遍历函数如下

int Loc(string s)
{
 for(int i=0;i<N;i++)
  if(vertex[i]==s)
     return i;
}

但是如果在建立vertex数组时,同时建立了顶点和序号的映射,就可以很容易根据顶点内容获得它的序号了

int i=mp["apple"];//i即为apple的序号

其中mp定义为 map<string,int> mp;

2、  判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当bool数组用

(4)queue 常见用途

在实现图的广度优先搜索时,可以不用自己手动实现一个队列

例:

#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespacestd;
int arc[10][10];
bool visited[10];
int N,M;
void BFS(intstart)
{
    queue<int> q;//使用标准模板库queue
    q.push(start);
    cout<<start;
    visited[start]=true;
    while(!q.empty())
    {
        int top=q.front();
        q.pop();
        for(int i=1;i<=N;i++)
            if(arc[top][i]!=0 &&!visited[i])
           {
              q.push(i);
              cout<<i;
              visited[i]=true;
           }
    }
}
int main()
{
  cin>>N>>M;//N为顶点数目,M为弧的数目
  fill(arc[0],arc[0]+10*10,0);//将二维数组初始为0
  fill(visited,visited+10,false);//置访问标志为false
  for(int i=1;i<=M;i++)
  {
      int m,n;
      cin>>m>>n;//输入两个顶点,即一条弧
      arc[m][n]=1;
      arc[n][m]=1;
  }
  BFS(1);
  return 0;
}

(5)      priority_queue常见用途

简要介绍:priority_queue又称为优先队列,它的队首元素一定是当前队列中优先级最高的一个。

例如,队列中有以下元素

1 2 3

那么出队顺序为3->2->1 ,因为对于int 型默认是数字大的优先级大

队列的定义

priority_queue<int>q;

等价于

priority_queue<int,vector<int>,less<int>> q;

第二个参数vector<int>为承载底层数据结构的容器

第三个参数less<int>是对第一个参数的比较类

less<int> 表示数字大的优先级越大,greater<int>表示数字小的优先级越大

故,如果想让数字小的优先级大,可写为

priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;

该容器的常见用途

1、  可以解决一些贪心问题

2、  可对Dijkstra(迪杰斯特拉)算法进行优化

 

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一份讲解全面的标准模板STL学习资料 标准模板STL主要由6大组件组成: (1)容器(Containers)。包括各种基本数据结构的类模板STL容器部分主要由头文件<vector>、<list>、<deque>、<set>、< map>、<stack>和<queue>组成。 (2)算法(Algorithms)。包括各种基本算法,如比较、交换、查找、排序、遍历操作、复制、修改、移除、反转、合并等等。 STL算法部分主要由头文件<algorithm>和<numeric>组成。 (3)迭代器(Iterators)。迭代器是面向对象版本的指针,如同指针可以指向内存中的一个地址,迭代器可以指向容器中的一个位置。 STL的每一个容器类模板中,都定义了一组对应的迭代器类,用以存取容器中的元素。这样,在STL中迭代器就将算法和容器联系起来了,通过迭代器,算法函数可以访问容器中指定位置的元素,而无需关心元素的具体类型。 STL迭代器部分主要由头文件<utility>和<iterator>组成。 (4)函数对象(Function Objects)。一种行为类似于函数的class,实现技术上是一个改写了“call operator()”的class。 STL 提供 15 个预定义的 Function objects。头文件<functional>中定义了一些类模板,用以声明函数对象。 (5)适配器(Adaptors)。简单地说就是一种接口类,专门用来修改现有类的接口,提供一种新的接口;或调用现有的函数来实现所需要的功能。 主要包括3种适配器Container Adaptors、Iterator Adaptors与Function Adaptors。其中迭代器适配器的定义在头文件<iterator>中,函数适配器的定义在头文件<functional>中。 (6)内存配置器(Allocators)。为STL提供空间配置的系统。 头文件<memory>中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。容器使用allocator完成对内存的操作,allocator提供内存原语以对内存进行统一的存取。

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