设计模式之工厂模式【Abstractfactory】(三)

抽象工厂

定义 :抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类

创建型 :创建型

适用场景

  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码
  • 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现

优点

  • 具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节
  • 将一个系列的产品统一到一起创建

缺点

  • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品簇中扩展新的产品困难;
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

UML类图

Creator:产品族工厂,定义了一系列的产品生产行为

ConcreteCreator:具体的产品族工厂

Product:抽象产品接口

ProductA1/A2/B1/B2:都是具体的产品,实现了相应的产品接口

为了更好理解抽象工厂模式,需要先搞清楚产品等级和产品族的概念,举个粟子:手机有小米手机、华为手机,它们都是手机,这些具体的手机和抽象手机就构成了一个产品等级结构。同样的,路由器有小米路由器,华为路由器,这些具体的路由器和抽象路由器就构成了另外一个产品等级结构,实质上产品等级结构即产品的继承结构。小米手机位于手机产品等级结构中,小米路由器位于路由器的产品等级结构中,而小米手机和小米路由器都是小米公司生产的,就构成了一个产品族,同理,华为手机和华为路由器也构成了一个产品族 。划重点就是产品族中的产品都是由同一个工厂生产的,位于不同的产品等级结构

对比工厂方法,其针对的是产品等级结构,而抽象工厂是针对产品族。在二者的使用选择上,需要结合实际业务,对于产品等级数量相对固定的产品族,可以优先考虑抽象工厂模式,但是如果频繁变动,则不大适用,因为在现有的产品族中新增产品等级时,就需要修改产品族工厂,也就违背了开闭原则

示例

【取例自菜鸟教程】

为形状创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

为颜色创建一个接口。

Color.java

public interface Color {
   void fill();
}

创建实现接口的实体类。

Red.java

public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

Green.java

public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

Blue.java

public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //调用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

执行程序,输出结果:

在这里插入图片描述

使用典范

  • java.sql.Connection
public interface Connection  extends Wrapper, AutoCloseable {
	//...    	
    	//返回普通的sql执行器
        Statement createStatement() throws SQLException;
		//返回具有参数化预编译功能的sql执行器
    	PreparedStatement prepareStatement(String sql) throws SQLException;
    	//返回可以执行存储过程的sql执行器
        CallableStatement prepareCall(String sql) throws SQLException;   
    //...         
}

从上面的注释就可以看出,这就是典型的抽象工厂接口,描述了不同的产品等级Statement、PreparedStatement、CallableStatement,它们都位于抽象接口Statement产品等级结构中。我们可以继续寻找该抽象工厂接口的实现类

这里就以Mysql为例,可以找到Mysql对这个工厂接口的实现类ConnectionImpl,ConnectionImpl并不是直接实现了java.sql.Connection,而是通过实现自己扩展的MySQLConnection接口,该接口也是间接继承了java.sql.Connection

public class ConnectionImpl extends ConnectionPropertiesImpl implements MySQLConnection {
	//...

		 public java.sql.Statement createStatement() throws SQLException {
		        return createStatement(DEFAULT_RESULT_SET_TYPE, DEFAULT_RESULT_SET_CONCURRENCY);
		   }
		    
		   
		 public java.sql.PreparedStatement prepareStatement(String sql) throws SQLException {
		        return prepareStatement(sql, DEFAULT_RESULT_SET_TYPE, DEFAULT_RESULT_SET_CONCURRENCY);
		   }
		    
	    
		 public java.sql.CallableStatement prepareCall(String sql) throws SQLException {
		
		        return prepareCall(sql, DEFAULT_RESULT_SET_TYPE, DEFAULT_RESULT_SET_CONCURRENCY);
		   }
			
			
			//...
}

createStatement为例,跟踪其调用代码可以看到StatementImpl这个类就是实现了java.sql.Statement的具体产品类

    public java.sql.Statement createStatement(int resultSetType, int resultSetConcurrency) throws SQLException {
        checkClosed();

        StatementImpl stmt = new StatementImpl(getMultiHostSafeProxy(), this.database);
        stmt.setResultSetType(resultSetType);
        stmt.setResultSetConcurrency(resultSetConcurrency);

        return stmt;
    }

  • mybatis中的SqlSessionFactory
/**
 * Creates an {@link SqlSession} out of a connection or a DataSource
 * 
 * @author Clinton Begin
 */
public interface SqlSessionFactory {

		  SqlSession openSession();
		
		  SqlSession openSession(boolean autoCommit);
		  SqlSession openSession(Connection connection);
		  SqlSession openSession(TransactionIsolationLevel level);
		
		  SqlSession openSession(ExecutorType execType);
		  SqlSession openSession(ExecutorType execType, boolean autoCommit);
		  SqlSession openSession(ExecutorType execType, TransactionIsolationLevel level);
		  SqlSession openSession(ExecutorType execType, Connection connection);
		
		  Configuration getConfiguration();

}

SqlSessionFactory也是抽象工厂接口,Configuration和SqlSession都是在不同的产品等级上。通过IDEA工具可以通过UML图清晰得看到SqlSessionFactory的工厂实现类

在这里插入图片描述
以上两个例子都和数据库操作相关,同样使用了抽象工厂模式。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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