设计模式——代理模式

代理模式

一、基本思想

由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。
访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

二、目的

保护目标对象
增强目标对象

三、应用场景

  1. 远程代理。通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。例如,用户申请某些网盘空间时,会在用户的文件系统中建立一个虚拟的硬盘,用户访问虚拟硬盘时实际访问的是网盘空间。
  2. 虚拟代理。通常用于要创建的目标对象开销很大时。例如,下载一幅很大的图像需要很长时间,因某种计算比较复杂而短时间无法完成,这时可以先用小比例的虚拟代理替换真实的对象,消除用户对服务器慢的感觉。
  3. 安全代理。这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
  4. 智能指引。主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能。例如,增加计算真实对象的引用次数的功能,这样当该对象没有被引用时,就可以自动释放它。
  5. 延迟加载。指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。例如,Hibernate 中就存在属性的延迟加载和关联表的延时加载。

四、代理模式的主要角色

抽象主题(Subject)类
通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
真实主题(Real Subject)类
实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
代理(Proxy)类
提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

五、结构图和代码

在这里插入图片描述
一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。
在这里插入图片描述

六、优点

  1. 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
  2. 代理对象可以扩展目标对象的功能;
  3. 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性。

七、缺点

  1. 代理模式会造成系统设计中类的数量增加;
  2. 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
  3. 增加了系统的复杂度。

八、根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理

静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。

动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

动态代理和静态对比基本思路是一致的,只不过动态代理功能更加强大,随着业务的扩展适应性更强。

九、代理模式的例子

在这里插入图片描述

  1. 程序在运行时,动态的将代码切入到类的指定方法或者说指定位置上
  2. 在 AOP 中模块化单元是切面(Aspect)
         ~~~~      将影响多个类的共同行为封装到一个可重用的模块中
  3. 切面抽象描述
         ~~~~      在什么时候对哪些类的哪些行为执行进行拦截(切点),并使用封装好的可重用模块里面的行为(通知)对其拦截的业务行为进行功能增强
         ~~~~      不需要修改业务模块的代码
  4. AOP应用场景举例:
         ~~~~      系统的性能检测
         ~~~~      访问控制
         ~~~~      事务管理
         ~~~~      日志记录
  5. 优点:
         ~~~~      业务代码简洁
         ~~~~      切面逻辑封装性好,可以被复用
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