实现效果
模拟一个打鼓的页面。用户在键盘上按下 ASDFGHJKL 这几个键时,页面上与字母对应的按钮变大变亮,对应的鼓点声音响起来。
基础语法
- Array.from():从一个类似数组或者可迭代对象中创建一个新的,浅拷贝的数组实例
事件:
-
transitionend —— 在CSS transition过渡完成之后触发
-
event.propertyName —— 当发生transitionend事件时,这个属性返回与转换关联的CSS属性名称,只读
-
event对象属性
-
修改DOM中的class
- domObj.classList.add(“playing”)
- domObj.classList.remove(“playing”)
-
jQuery修改class
- domObj.addClass() 一个或多个
- domObj.removeClass() 移除
- domObj.hasClass()
- $(“#xxx”).attr(“class”,”className”)
- $(“#xxx”).removeAttr(“class”,”className”)
-
绑定事件
keys.addEventListener(“transitionend”,removeTransition) -
绑定
keydown
事件的时候,直接在window
对象上绑定,而无需在每个键对应的对象上绑定。 -
对一个数组中的对象绑定事件
- keys.forEach(key => return key.addEventListener(“transitionend”,removeTransition));
- 使用箭头函数简写,除了正常的返回值以外,简单的执行语句也可以放在返回处执行。
媒体控制:
audio.currentTime = 0; // 每次播放之后都使音频播放进度归零
audio.currentTime
:已经播放的秒数
audio.play(); // 播放相应音效
分析
- 按钮按下,播放对应音频,通过添加类名实现按键样式的变化
- 样式变化完成后,触发
transitionend
事件,移除类名,将样式变回原样
实现:
HTML结构:
<div class="keys">
<div data-key="65" class="key">
<kbd>A</kbd>
<span class="sound">clap</span>
</div>
<div data-key="83" class="key">
<kbd>S</kbd>
<span class="sound">hihat</span>
</div>
<div data-key="68" class="key">
<kbd>D</kbd>
<span class="sound">kick</span>
</div>
<div data-key="70" class="key">
<kbd>F</kbd>
<span class="sound">openhat</span>
</div>
<div data-key="71" class="key">
<kbd>G</kbd>
<span class="sound">boom</span>
</div>
<div data-key="72" class="key">
<kbd>H</kbd>
<span class="sound">ride</span>
</div>
<div data-key="74" class="key">
<kbd>J</kbd>
<span class="sound">snare</span>
</div>
<div data-key="75" class="key">
<kbd>K</kbd>
<span class="sound">tom</span>
</div>
<div data-key="76" class="key">
<kbd>L</kbd>
<span class="sound">tink</span>
</div>
</div>
<audio data-key="65" src="sounds/clap.wav"></audio>
<audio data-key="83" src="sounds/hihat.wav"></audio>
<audio data-key="68" src="sounds/kick.wav"></audio>
<audio data-key="70" src="sounds/openhat.wav"></audio>
<audio data-key="71" src="sounds/boom.wav"></audio>
<audio data-key="72" src="sounds/ride.wav"></audio>
<audio data-key="74" src="sounds/snare.wav"></audio>
<audio data-key="75" src="sounds/tom.wav"></audio>
<audio data-key="76" src="sounds/tink.wav"></audio>
CSS样式:
html {
font-size: 10px;
/*background:url(http://i.imgur.com/b9r5sEL.jpg) bottom center;*/
background-size: cover;
}
body,html {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
}
.keys {
display:flex;
flex:1;
min-height:100vh;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.key {
border:4px solid black;
border-radius:5px;
margin:1rem;
font-size: 1.5rem;
padding:1rem .5rem;
transition:all .07s;
width:100px;
text-align: center;
color:white;
background:rgba(0,0,0,0.4);
text-shadow:0 0 5px black;
}
.playing {
transform:scale(1.1);
border-color:#ffc600;
box-shadow: 0 0 10px #ffc600;
}
kbd {
display: block;
font-size: 40px;
}
.sound {
font-size: 1.2rem;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
color:#ffc600;
}
原生JS代码:
<script>
@@@ 页面绑定键盘按下事件,触发事件后执行playSound方法,根据键码播放声音
window.addEventListener("keydown",playSound);
@@@ 为每个按键绑定transitionend事件,过渡动画完成后,执行removeTransition方法。移除类名
const keys = document.querySelectorAll(".key");
keys.forEach(key => {
key.addEventListener("transitionend",removeTransition)
});
function removeTransition(event){
// 为什么要筛选一下?不是只有transitionend触发才会进入这个函数么
if(event.propertyName !== 'transform') return;
@@@ 通过移除类名将元素样式变为原装
event.target.classList.remove('playing')
}
@@@ 通过键码找到对应元素,播放声音并添加playing类名更改样式
function playSound(event){
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${event.keyCode}"]`); // 根据触发按键的键码,获取对应音频
const key = document.querySelector(`div[data-key="${event.keyCode}"]`); // 获取页面对应按钮 DIV 元素
if (!audio) return; // 处理无效的按键事件
key.classList.add('playing'); // 改变样式
audio.currentTime = 0; // 每次播放之后都使音频播放进度归零
audio.play(); // 播放相应音效
}
</script>
jQuery代码
$(window).on('keydown',playSound);
$(".key").on("transitionend",e=>{
e.target.classList.remove('playing');
});
function playSound(e){
const audio = $(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`)[0];
const key = $(`div[data-key="${e.keyCode}"]`)[0];
if(!audio) return;
key.classList.add('playing');
audio.currentTime=0;
audio.play()
}