利用HoloWAN网络损伤仪测试常见网络游戏

本文讨论了网络游戏中的网络问题,如带宽、延迟、丢包率和时延抖动,强调了开发者在网络优化中的重要性。HoloWAN网络损伤仪被提出作为一种经济高效的测试工具,用于模拟复杂网络环境,帮助游戏开发商提升网络性能和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       在快节奏的现代社会中,网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,不仅可以让玩家放松身心、挑战自我,还可以通过与朋友或陌生人一起玩游戏来建立联系和互动。然而,尽管网络游戏带来了无限乐趣,但网络连接不稳定和网络参数问题却常常成为玩家们的头疼之事。

        当玩家在对局内时,网络不好导致掉帧、掉线重连的情况时,往往会抓狂、烦躁,会责怪游戏优化不好没有好的游戏体验,而不是关心他们的网络情况,这会让游戏的评分降低,所以对于开发者来说,如何在游戏上线前进行网络优化,降低网络各种因素对游戏的影响,这就需要开发者设置各种网络参数调试最优化的网络环境以面对复杂的网络突发问题。        

        影响游戏的网络参数有很多,以下是常见的参数:

        1、带宽(Bandwidth)是网络传输速度的重要指标,低带宽会导致游戏数据的传输速度缓慢,降低游戏的流畅性和响应速度,导致玩家在游戏中经历到延迟,造成游戏画面和操作不同步。

        2、延迟(Delay)指网络数据从发送端到接收端所需要的时间,延迟高会增加数据的运输时间,降低游戏的实时性和玩家操作的响应速度。

        3、丢包率(Packet Loss)指数据传输过程中丢失的数据包的比例,较高的丢包率会导致数据传输不完整,导致人物瞬移,突发的游戏卡顿,更严重的会导致游戏掉线重连。

        4、时延抖动(Jitter)指的是网络延迟的波动性,即网络延迟的波动范围,良好的网络时延抖动应该是变化不大的较大的,例如在打LOL时,平均时延在50ms,对局里的时延都在30~40ms之间波动的情况下不会产生太大影响;但如果平均时延在30ms,对局里大多数时间的时延在5~10ms波动,但有很短的时间延迟在100ms,即使延迟高的时间间隔小,但是会给玩家带来及其不顺畅的游戏体验。

        作为游戏开发商,除了要做好游戏本身的设计之外,还要减轻可用网络的条件才能更好地带给玩家完美的体验。那么该如何测试网络游戏在不同网络类型和网络条件下情况呢?HoloWAN网络损伤仪可以就这个问题得到解决。

        手动配置网络环境需要扎实的理论知识和实践操作,而且精准的配置大量重复性的网络场景十分耗时,所以我们需要一个更经济、更省时、更准确的测试方法,就是利用HoloWAN网络损伤仪来模拟玩家在对局内所处的复杂的网络环境。HoloWAN网络损伤仪不需要用户拥有丰富的网络知识,只需要简单的学习就可以用其测试游戏数据在复杂广域网环境下的传输效果。在实验室的用HoloWAN对数据损伤,可以准确模拟真实的网络情况下会出现的带宽限制、延迟、丢包和其他的可能出现的网络问题。此外,HoloWAN可以直接部署在现有的网络环境中,不需要改动其他的设置,只需把HoloWAN当成一根网线一样串接在被测试设备的中间,就可以直接在实验室模拟广域网环境,迅速地测试出游戏数据在广域网传输会出现的问题,对损伤后的数据进行分析,根据测试结果,针对性地对游戏进行优化和改进,提升网络性能和用户体验。

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