ES6中对象的属性名可以有两种类型:1.字符串(容易造成属性名冲突) 2.Symbol类型(独一无二,不会冲突)
Symbol
概述:
- ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
- ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法:
可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let str1 = Symbol('name');
let str2 = Symbol('name');
console.log(str1); //Symbol(name)
console.log(str2); //Symbol(name)
console.log(str1 === str2); //false--相同参数 Symbol() 返回的值不相等
作为属性名:
let str = Symbol('name');
let obj = {'age': 21};
obj[str] = 'cezlz';
console.log(obj); //{age: 21, Symbol(name): "cezlz"}
/*Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性而不是 Symbol 值 sy 属性。*/
console.log(obj[str]); //cezlz
console.log(obj.str); //undefined
console.log(obj.age); //21