自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

转载 C++语法备忘(一)

记录一些C++的语法方便日后查看。1.C++初始化语法C++中新增加了两种初始化语法,其中大括号初始化器需要C++11以上的实现,使用时可以加等号,也可以不加,而且大括号中可以不包含任何东西,这种情况下变量被初始化为0。 int x(100); int y = { 100 }; int z{ 100 }; int w{};//se...

2019-09-10 23:27:00 212

转载 Unity日记—对象缓存池

最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下。还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅。1.对象池是啥在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Aw...

2019-03-28 21:07:00 186

转载 Unity光照与渲染设置学习笔记

学习了一下unity中有关光照和渲染的一些设置,现在才明白之前遇到的一些问题只是没有正确设置而已。unity不同版本的光照设置会有一些差异,而且可以调节的参数非常多,这里只记录一些重要的参数和使用方法,具体使用时再查阅文档即可。调节这些参数的主要目的就是在性能和画面效果上达到平衡,所以具体怎么调还是看游戏需求。作为一个还不懂图形学的萌新,只是从效果出发学习这些设置,并不了解原...

2019-03-16 13:44:00 550

转载 A星寻路算法入门(Unity实现)

最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1A星寻路算法是什么游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或其他资源)才能通过的河流、沼泽等,想要让角色找到一条付出最小代价到达目标的路径,就需...

2019-03-14 10:08:00 405

转载 Unity萌新日记—开发小技巧与冷知识(脚本篇)

在学习unity的过程中,总会遇到很多零碎的知识点和小技巧,在此把它们记录下来,方便日后查看。第一篇是关于脚本的一些你可能不知道的小知识。还是个正在学习的萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1。1.使用RuntimeInitializeOnLoadMethod特性的静态方法会在场景加载后直接调用(这个脚本不需要挂载到物体上) [...

2019-03-09 11:55:00 256

转载 从这里开始记录追逐游戏梦的人生

我是谁?我是一名计算机系大二的大学生,一个快要步入20岁的青年,一个热爱ACG文化的死宅,一个追逐着游戏开发梦想的萌新开发者。人生的前十几年不论高潮还是低谷都在游戏的陪伴中度过,如今我决定为了成为一名游戏开发者而努力,为了将游戏带给我的欢乐与泪水传递给更多的人而努力。从现在开始用博客记录自己的学习日常,希望能坚持下去。如果几年之后看到博客里满满的文章,也会很有成...

2019-03-09 11:54:00 176

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除