typedef:类型定义
简单来说就是简化复杂的名字,直接上案例:
tepedef struct data{
int a;
char b;
}p;//这里p在后面用的时候相当于struct data
int main {
p j;//用p来定义一个数据结构的变量
j.a=1;//没问题的
j.b='b';//都是OK的
//这样看来就相当于把长长的struct data 简化成了p
//同理可以这样:
tepedef int j;//意思是在后面可以用j来定义一个int变量
j i=12;//这里j就相当于int
printf(“%d”,i);//12
typedef char* m;
m a;//与上同理
a="asd";
printf("%s",a);//输出asd
}
extern:声明
extern 用来声明一个变量,老规矩直接上案例:
比如在一个C项目里有两个C源文件 main.c Main.c
其中main.c:
int main{
printf("%d",p);/*这里可以看到这个源文件里面没有这个变量,但是我们可以在另外一个源文件里声明,那么这个输出一样可以成立。*/
}
Main.c:
extern int p=1;
这样在main.c中就可以调用p了