接口、interface关键字

interface关键字

  1. 接口使用interface来定义
  2. Java中,接口和类是并列的两个结构
  3. 如何定义接口:定义接口中的成员

JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

  • 全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
  • 抽象方法:public abstract的

JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(下面单独介绍)

  1. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
  2. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
  • 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化

  • 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  1. Java类可以实现多个接口,弥补了Java单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
  2. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承==
  3. 接口的具体使用,体现多态性
  4. 接口,实际上可以看做是一种规范

接口的匿名实现类的对象

public class USBTest {
 public static void main(String[] args) {  
  Computer com = new Computer();
  //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
  Flash flash = new Flash();
  com.transferData(flash);  
  //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
  com.transferData(new Printer());  
  //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
  USB phone = new USB(){
   @Override
   public void start() {
    System.out.println("手机开始工作");
   }
   @Override
   public void stop() {
    System.out.println("手机结束工作");
   }   
  };
  com.transferData(phone);    
  //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象  
  com.transferData(new USB(){
   @Override
   public void start() {
    System.out.println("mp3开始工作");
   }
   @Override
   public void stop() {
    System.out.println("mp3结束工作");
   }
  });
 }
}

class Computer
 public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
  usb.start();  
  System.out.println("具体传输数据的细节");  
  usb.stop();
 } 
}

interface USB{
 //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 
 void start()
 void stop()
}

class Flash implements USB{
 @Override
 public void start() {
  System.out.println("U盘开启工作");
 }
 @Override
 public void stop() {
  System.out.println("U盘结束工作");
 } 
}

class Printer implements USB{
 @Override
 public void start() {
  System.out.println("打印机开启工作");
 }
 @Override
 public void stop() {
  System.out.println("打印机结束工作");
 } 
}

接口的应用:代理模式

public class NetWorkTest {
 public static void main(String[] args) {
  Server server = new Server();
//  server.browse();
  ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);  
  proxyServer.browse();  
 }
}

interface NetWork
 public void browse()
}

//被代理类
class Server implements NetWork{
 @Override
 public void browse() {
  System.out.println("真实的服务器访问网络");
 }
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork
 private NetWork work; 
 public ProxyServer(NetWork work){
  this.work = work;
 } 
 public void check(){
  System.out.println("联网之前的检查工作");
 } 
 @Override
 public void browse() {
  check(); 
  work.browse(); 
 }
}

JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

public interface CompareA {
 //静态方法
 public static void method1(){
  System.out.println("CompareA:北京");
 }
 //默认方法
 public default void method2(){//public
  System.out.println("CompareA:上海");
 } 
 default void method3(){//缺省
  System.out.println("CompareA:上海");
 }
}

public interface CompareB 
 default void method3(){
  System.out.println("CompareB:上海");
 } 
}

public class SuperClass {
 public void method3(){
  System.out.println("SuperClass:北京");
 } 
}
public class SubClassTest 
 public static void main(String[] args) {
  SubClass s = new SubClass();
//  s.method1();
//  SubClass.method1();
  //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
  CompareA.method1();
  //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
  //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
  s.method2();
  //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
  //那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
  //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
  //那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
  //这就需要我们必须在实现类中重写此方法
  s.method3(); 
 }
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
 public void method2(){
  System.out.println("SubClass:上海");
 } 
 public void method3(){
  System.out.println("SubClass:深圳");
 }
 //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
 public void myMethod(){
  method3();//调用自己定义的重写的方法
  super.method3();//调用的是父类中声明的
  //调用接口中的默认方法
  CompareA.super.method3();
  CompareB.super.method3();
 }
}

面试题:抽象类与接口有哪些异同?

「接口和抽象类相似,它们都具有如下相同特征:」

  1. 接口和抽象类都不能被实例化。只能被其他类实现和继承。
  2. 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口和抽象类的类都必须实现这些抽象方法

「接口和抽象类有如下不同 :」

  1. 抽象类与接口定义不同:抽象类abstract class ,接口 interface
  2. 接口里只能包含抽象方法,不包含已经实现的方法;抽象类则完全可以包含普通的方法。
  3. 接口里不能定义静态方法;抽象类可以定义静态方法
  4. 接口里只能定义静态常量属性,不能定义普通属性;抽象类里既可以定义普通属性,也可以定义静态常量
  5. 接口不包含构造函数;抽象类可以包含构造函数,抽象类里的构造函数并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造函数来完成属于抽象类的初始化操作。
  6. 接口不包含初始化块,但抽象类可以包含初始化块
  7. 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补java的单继承不足

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