跑跑卡丁车

跑跑卡丁车
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跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获得机制是:普通行驶的情况下,每通过1段赛道,可以获得20%的能量(N2O).能量集满后获得一个加速卡(同时能量清0).加速卡最多可以储存2个,也就是说当你有2个加速卡而能量再次集满,那么能量清零但得不到加速卡。一个加速卡只能维持一段赛道,游戏开始时没有加速卡。 问题是,跑完n圈最少用时为多少?

输入
 
  

每组输入数据有3行,第一行有2个整数L( 0 < L < 100),N(0 < N < 100)分别表示一圈赛道分为L段和有N圈赛道,接下来两行分别有L个整数Ai和Bi (Ai > Bi).

输出
 
  

对于每组输入数据,输出一个整数表示最少的用时.

样例输入
18 1
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 8 8
样例输出
145
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>

using namespace std;

const int INF=0x3f3f3f3f;
//a代表未加速所消耗的时间    b代表加速所消耗的时间 		dp记录每一阶段下所耗最少的时间 
int a[110],b[110];
int dp[10010][20];

int main(){
    int L,N;
    while(~scanf("%d%d",&L,&N)){
        int i,j;
        for(i=0;i<L;i++)
            scanf("%d",&a[i]);
        for(i=0;i<L;i++)
            scanf("%d",&b[i]);
        int sum=L*N;
        for(i=0;i<=sum;i++) //初始,把不能的状态赋值为无穷大
            for(j=0;j<=15;j++)
                dp[i][j]=INF; 
        dp[0][0]=0;
        for(i=1;i<=sum;i++){
            for(j=14;j>=0;j--)  //不用能量卡	i代表每一段路程  j该路程的的能量值 
                dp[i][j+1]=min(dp[i][j+1],dp[i-1][j]+a[(i-1)%L]);
            for(j=14;j>=5;j--)  //用能量卡
                dp[i][j-5]=min(dp[i][j-5],dp[i-1][j]+b[(i-1)%L]);
            dp[i][10]=min(dp[i][10],dp[i][15]); //有15个,减为10
        }
        int ans=INF;
        for(int i=0;i<15;i++)
            if(ans>dp[sum][i])
                ans=dp[sum][i];
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

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游戏是一款3D赛游戏,实现起来比较复杂,需要使用到一些游戏引擎和图形库。以下提供一种基于Pygame实现的简单游戏的实现方法。 首先,需要安装Pygame库,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,创建一个Python文件,导入Pygame库并初始化: ```python import pygame pygame.init() ``` 然后,设置窗口大小和标题: ```python WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('') ``` 接下来,加载游戏资源,包括赛道、、音效等: ```python track_image = pygame.image.load('track.png').convert_alpha() car_image = pygame.image.load('car.png').convert_alpha() engine_sound = pygame.mixer.Sound('engine.wav') ``` 然后,定义一些常量,如速度、转向角度等: ```python CAR_SPEED = 5 CAR_TURN_ANGLE = 5 ``` 接下来,创建一个Car类表示,并实现它的移动和绘制方法: ```python class Car: def __init__(self, x, y, image): self.x = x self.y = y self.image = image def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) ``` 然后,创建一个Track类表示赛道,并实现它的绘制方法: ```python class Track: def __init__(self, image): self.image = image self.x = 0 self.y = 0 def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) ``` 接下来,定义游戏循环,包括事件处理、移动和绘制、赛道绘制等: ```python clock = pygame.time.Clock() car = Car(400, 300, car_image) track = Track(track_image) engine_sound.play() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: car.move(0, -CAR_SPEED) if keys[pygame.K_DOWN]: car.move(0, CAR_SPEED) if keys[pygame.K_LEFT]: car.move(-CAR_SPEED, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: car.move(CAR_SPEED, 0) window.fill((255, 255, 255)) track.draw(window) car.draw(window) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 最后,运行程序,即可看到简单的游戏。 这只是一个简单的实现方法,如果要实现更复杂的游戏,需要使用到更多的游戏引擎和图形库,并进行更多的开发工作。

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