数据结构之栈和队列(c语言实现篇)

数据结构之栈和队列(c语言实现篇)

本篇博客介绍数据结构中栈和队列的概念、实现方式以及相关的面试题

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

栈:栈本质上是一种特殊的线性表,只允许在固定一端进行插入和删除操作。进行数据插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵守**后进先出(LIFO)**的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入的数据元素在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出的数据元素在栈顶。

在这里插入图片描述

1.2 栈的实现

栈的实现与线性表的实现相似,可以采用数组或者链表实现。栈底固定不变,只改变栈顶,那么这里只需要一个指向栈顶的指针即可。对于栈来说,通常使用数组实现会更加方便,在实际中很少使用静态栈,所以下面代码采用动态栈的实现方式。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* _a;
    int _top;               // 栈顶
    int _capacity;       // 容量
}ST;
// 具体操作
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps);
// 判断栈是否为空,为空返回非0,空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestory(Stack* ps);
1.2.1 栈的初始化和销毁操作
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
1.2.2 栈的入栈

在这里插入图片描述

void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
       // 判断是否有足够容量
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newCapacity;
	}
	// 这里才是插入操作,可以合并为ps->_a[ps->_top++] = x;
	ps->_a[ps->_top] = x;
	ps->_top++;
}
1.2.3 栈的出栈

栈的出栈只需要将栈顶元素减减即可

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->_top--;
}
1.2.4 栈的其余操作
// 返回栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top == 0;
}
// 返回当前栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top;
}

2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列:队列本质上也是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。进行数据插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的称为队头。队列中的元素遵守**先进先出(FIFO)**的原则。

在这里插入图片描述

2.2 队列的实现

队列的实现同样可以采用数组和链表结构,但用链表实现队列会更加方便,如果采用数组实现队列要考虑循环队列的问题。

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

// 每个结点结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列结构
typedef struct Queue
{
	//int size;
	QNode* head; // 指向队头
	QNode* tail; // 指向队尾
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 出队
void QueuePop(Queue* pq);
// 返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* pq);
// 返回队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
2.2.1 队列的初始化和销毁操作

使用链表进行销毁,需要先将每个结点进行free操作,再将头指针和尾指针初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}
2.2.2 队列的入队

入队操作,首先要创建一个新的结点,这里要做一个判断,如果当前插入的队列并没有任何元素,需要同时修改头指针和尾指针指向新的结点。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
2.2.3 队列的出队

在出队操作进行的时候,首先要判断当前队列是否为空,如果不为空,还需要对当前要出队的元素是否是唯一一个元素,如果是,则需要同时修改队头和队尾指针。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
2.2.4 队列的其余操作
// 返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}
// 返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}
// 判断是否为空
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
// 求出队列的元素个数,与栈不同,这里遍历整个队列,也可以采用对队列结构加入size
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

3. 栈和队列面试题

232.用栈实现队列

实现思路:创建两个栈,一个作为输入栈,一个作为输出栈,插入元素的时候只需要将值插入到元素栈中,删除元素的时候,对输出栈进行判断,如果输出栈为空,需要将输入栈的元素加入到输出栈中,然后再加输出栈的元素出栈,peek操作是返回队头元素,这时候只需要调用队列的出队操作,将结果返回一个临时变量,再将出栈的值重新插入输出栈,判空只需要对输入栈和输出栈进行判断即可。

代码如下:(需要将我们写好的栈写入进去)

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;               // 栈顶
	int _capacity;       // 容量
}Stack;

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 判断是否有足够容量
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newCapacity;
	}
	// 这里才是插入操作,可以合并为ps->_a[ps->_top++] = x;
	ps->_a[ps->_top] = x;
	ps->_top++;
}

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->_top--;
}

// 返回栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top == 0;
}
// 返回当前栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top;
}

typedef struct {
	Stack stIn;  // 输入栈
	Stack stOut; // 输出栈
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	StackInit(&obj->stIn);
	StackInit(&obj->stOut);
	return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	StackPush(&obj->stIn, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	// 当输出栈为空时
	if (StackEmpty(&obj->stOut)) {
		// 将输入栈元素依次插入到输出栈
		while (!StackEmpty(&obj->stIn)) {
			StackPush(&obj->stOut, StackTop(&obj->stIn));
			StackPop(&obj->stIn);
		}
	}
	int result = StackTop(&obj->stOut);
	StackPop(&obj->stOut);
	return result;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	int res = myQueuePop(obj);
	StackPush(&obj->stOut, res);
	return res;
}

int myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	return StackEmpty(&obj->stIn) && StackEmpty(&obj->stOut);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	StackDestroy(&obj->stIn);
	StackDestroy(&obj->stOut);
	free(obj);
}

225.用队列实现栈

实现思路:采用单队列实现方式,入栈操作只需要将值直接插入到队列中,出栈操作需要将队列的前面元素进行出队,然后重新插入到队尾中,然后再进行删除头元素操作。其余操作只需要对队列进行操作即可。

代码如下:(需要将我们写好的队列写入进去)

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列结构
typedef struct Queue
{
	//int size;
	QNode* head; // 指向队头
	QNode* tail; // 指向队尾
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

typedef struct {
    Queue q;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q);
    return st;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    QueuePush(&obj->q,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    int size = QueueSize(&obj->q);
    while (size != 1)
    {
        QueuePush(&obj->q,QueueFront(&obj->q));
        QueuePop(&obj->q);
        size--;
    }
    int result = QueueFront(&obj->q);
    QueuePop(&obj->q);
    return result;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    return QueueBack(&obj->q);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q);
    free(obj);
}
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