数据结构之栈和队列(c语言实现篇)
本篇博客介绍数据结构中栈和队列的概念、实现方式以及相关的面试题
文章目录
1. 栈
1.1 栈的概念及结构
栈:栈本质上是一种特殊的线性表,只允许在固定一端进行插入和删除操作。进行数据插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵守**后进先出(LIFO)**的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入的数据元素在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出的数据元素在栈顶。
1.2 栈的实现
栈的实现与线性表的实现相似,可以采用数组或者链表实现。栈底固定不变,只改变栈顶,那么这里只需要一个指向栈顶的指针即可。对于栈来说,通常使用数组实现会更加方便,在实际中很少使用静态栈,所以下面代码采用动态栈的实现方式。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}ST;
// 具体操作
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps);
// 判断栈是否为空,为空返回非0,空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestory(Stack* ps);
1.2.1 栈的初始化和销毁操作
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
1.2.2 栈的入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 判断是否有足够容量
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newCapacity;
}
// 这里才是插入操作,可以合并为ps->_a[ps->_top++] = x;
ps->_a[ps->_top] = x;
ps->_top++;
}
1.2.3 栈的出栈
栈的出栈只需要将栈顶元素减减即可
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->_top--;
}
1.2.4 栈的其余操作
// 返回栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
// 返回当前栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:队列本质上也是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。进行数据插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的称为队头。队列中的元素遵守**先进先出(FIFO)**的原则。
2.2 队列的实现
队列的实现同样可以采用数组和链表结构,但用链表实现队列会更加方便,如果采用数组实现队列要考虑循环队列的问题。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
// 每个结点结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列结构
typedef struct Queue
{
//int size;
QNode* head; // 指向队头
QNode* tail; // 指向队尾
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 出队
void QueuePop(Queue* pq);
// 返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* pq);
// 返回队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
2.2.1 队列的初始化和销毁操作
使用链表进行销毁,需要先将每个结点进行free操作,再将头指针和尾指针初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
2.2.2 队列的入队
入队操作,首先要创建一个新的结点,这里要做一个判断,如果当前插入的队列并没有任何元素,需要同时修改头指针和尾指针指向新的结点。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
2.2.3 队列的出队
在出队操作进行的时候,首先要判断当前队列是否为空,如果不为空,还需要对当前要出队的元素是否是唯一一个元素,如果是,则需要同时修改队头和队尾指针。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
2.2.4 队列的其余操作
// 返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
// 返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
// 判断是否为空
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
// 求出队列的元素个数,与栈不同,这里遍历整个队列,也可以采用对队列结构加入size
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
int size = 0;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
3. 栈和队列面试题
实现思路:创建两个栈,一个作为输入栈,一个作为输出栈,插入元素的时候只需要将值插入到元素栈中,删除元素的时候,对输出栈进行判断,如果输出栈为空,需要将输入栈的元素加入到输出栈中,然后再加输出栈的元素出栈,peek操作是返回队头元素,这时候只需要调用队列的出队操作,将结果返回一个临时变量,再将出栈的值重新插入输出栈,判空只需要对输入栈和输出栈进行判断即可。
代码如下:(需要将我们写好的栈写入进去)
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 判断是否有足够容量
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newCapacity;
}
// 这里才是插入操作,可以合并为ps->_a[ps->_top++] = x;
ps->_a[ps->_top] = x;
ps->_top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->_top--;
}
// 返回栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
// 返回当前栈的有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
typedef struct {
Stack stIn; // 输入栈
Stack stOut; // 输出栈
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->stIn);
StackInit(&obj->stOut);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->stIn, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
// 当输出栈为空时
if (StackEmpty(&obj->stOut)) {
// 将输入栈元素依次插入到输出栈
while (!StackEmpty(&obj->stIn)) {
StackPush(&obj->stOut, StackTop(&obj->stIn));
StackPop(&obj->stIn);
}
}
int result = StackTop(&obj->stOut);
StackPop(&obj->stOut);
return result;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
int res = myQueuePop(obj);
StackPush(&obj->stOut, res);
return res;
}
int myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->stIn) && StackEmpty(&obj->stOut);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->stIn);
StackDestroy(&obj->stOut);
free(obj);
}
实现思路:采用单队列实现方式,入栈操作只需要将值直接插入到队列中,出栈操作需要将队列的前面元素进行出队,然后重新插入到队尾中,然后再进行删除头元素操作。其余操作只需要对队列进行操作即可。
代码如下:(需要将我们写好的队列写入进去)
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列结构
typedef struct Queue
{
//int size;
QNode* head; // 指向队头
QNode* tail; // 指向队尾
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
int size = 0;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
typedef struct {
Queue q;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&st->q);
return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
QueuePush(&obj->q,x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
int size = QueueSize(&obj->q);
while (size != 1)
{
QueuePush(&obj->q,QueueFront(&obj->q));
QueuePop(&obj->q);
size--;
}
int result = QueueFront(&obj->q);
QueuePop(&obj->q);
return result;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
return QueueBack(&obj->q);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q);
free(obj);
}