C++进阶篇——继承
1. 继承的概念和定义
1.1 继承的概念
继承,在现实生活中的理解,通常应用在孩子继承父母的遗产中。那么,在面向对象设计里面
,通常是用来使代码可以复用的重要手段,例如:我们要在已有功能基础上拓展新的功能,那么会产生一个新的类,被称为派生类。而这个类会继承原有类的已有的功能,并且在此基础上还可以进行拓展新的功能。
现实生活中,人可以分为很多种,可以是学生,可以是老师,那么,名字和年龄是人都有的特征,而学生可以有独立的特征,比如学号等。老师也可以有独立的特征,比如工号等。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
/*
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
*/
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2 继承定义
C++的继承格式:
class 派生类类名 : 继承方式 继承的基类
{
public:
// 属性
// 方法
};
C++的继承方式和访问限定符:
继承根据访问限定符和继承方式的搭配效果:
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员可见 | 派生类的protected成员可见 | 派生类的private成员可见 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员可见 | 派生类的protected成员可见 | 派生类的private成员可见 |
基类的private成员 | 派生类不可见 | 派生类不可见 | 派生类不可见 |
总结:
- 访问限定符和继承方式都是有三种,分别是public(公有)、protected(保护)、private(私有)。那么,分别设置为等级高、中、低。那么,子类在继承父类的时候,继承过来的成员,会根据继承方式和访问限定符的问题,会有一部分成员不可见。
- 基类的私有成员,无论是什么继承,都是在子类不可见的。而基类的公有和保护访问,子类的访问方式 =
Min(继承方式, 访问限定符)
。 - C++的class其实也是一种定义结构体的方式,
class
和struct
的区别在于,默认情况下,struct的继承方式是public
,而class的继承方式是private
。 - 实际运用中,通常采用的是
public
继承,几乎很少使用protected和private继承。
2. 基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用。通常叫做切割或者切分。相当于把派生类的基类有的部分切割赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换给派生类的指针或者引用。但是这样是不安全的行为,可以使用C++11新增的
dynamic_cast
来进行识别后转换。
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
3. 继承中的作用域
- 继承体系中基类和派生类都具有独立的作用域。
- 子类和父类可能有同名成员,子类成员将屏蔽继承过来的父类同名成员,这种情况叫做隐藏,也叫做重定义。
- 如果是成员函数名相同,那么只要函数名相同就会构成隐藏效果。
- 继承体系中,最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl; // 如果需要访问父类的同名成员,要在前面加上类名::
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
}
4. 派生类的默认成员函数
我们知道,类会自动生成6个默认的成员函数,默认的意思是,在我们没有自定义去写这些成员函数,编译器会自动生成,那么,在派生类是如何生成这些成员函数的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,那么必须在派生类的初始化列表阶段对基类的构造函数进行显式调用。
- 派生类的构造拷贝函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的
operator=
必须调用基类的赋值重载操作完成基类的赋值。 - 派生类的析构函数会在调用完成后自动调用基类的析构函数对基类的成员进行清理。
- 派生类对象构造时,先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数。
- 派生类对象析构时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲
解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor()
,所以父类析构函数不加
virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
class Person
{
public :
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout<<"Person()" <<endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout<<"Person(const Person& p)" <<endl;
}
Person& operator=(const Person& p )
{
cout<<"Person operator=(const Person& p)"<< endl;
if (this != &p)
_name = p ._name;
return *this ;
}
~Person()
{
cout<<"~Person()" <<endl;
}
protected :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public :
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout<<"Student()" <<endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s ._num)
{
cout<<"Student(const Student& s)" <<endl ;
}
Student& operator = (const Student& s )
{
cout<<"Student& operator= (const Student& s)"<< endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s ._num;
}
return *this ;
}
~Student()
{
cout<<"~Student()" <<endl;
}
protected :
int _num ; //学号
};
void Test ()
{
Student s1 ("jack", 18);
Student s2 (s1);
Student s3 ("rose", 17);
s1 = s3 ;
}
5. 继承和友元
友元关系不能继承,也就是基类的友元不能访问子类的私有和保护成员。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
6. 继承与静态成员
基类的static
静态成员,继承体系里面只有一个这样的后才能用。无论派生类生成多少个对象,同样只有一个static成员实例。
class Person
{
public :
Person () { ++ _count; }
protected :
string _name ; // 姓名
public :
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :
string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1 ;
Student s2 ;
Student s3 ;
Graduate s4 ;
cout <<" 人数 :"<< Person::_count << endl;
Student ::_count = 0;
cout <<" 人数 :"<< Person::_count << endl;
}
7. 菱形继承和菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个父类的继承关系称为单继承。
多继承:一个子类有两个或两个以上的父类的继承关系称为多继承。
菱形继承:菱形继承是一个子类继承两个父类,而这两个父类同时有继承同一个子类。
菱形继承导致的问题:首先,学生类和老师类都继承了人这个类,假设人这个类有一个成员name
。那么,学生类和老师类都会有一个name
成员。最后,助理类在继承学生类和老师类,就会有两份name
的成员类。也就是拥有两份Person
类的成员。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和
Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地
方去使用。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a._name = "peter";
}
7.1 虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承的原理,我们给出了一个简化版的菱形继承关系,再借助vs的内存窗口观察对象成员模型。
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下面是菱形继承的内存对象成员模型,这是不使用虚拟继承的情况,我们可以看到_a的数据存在两份,分别拥有不同的数据。
下面是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:
B和C是只有一个公共的A的成员,这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
地址 | 存放内容 |
---|---|
0x005EF75C | B类指向的虚基表的地址的指针 |
0x005EF760 | B类的成员_b的数据 |
0x005EF764 | C类指向的虚基表的地址的指针 |
0x005EF768 | C类的成员_c的数据 |
0x005EF76C | D类的成员_d的数据 |
0x005EF770 | A类的成员_a的数据,只有一份 |
0x00BC5F54 | 存的是从地址0x005EF75C到A类成员_a的偏移量 |
0x00BC5F60 | 存的是从地址0x005EF764到A类成员_a的偏移量 |
8. 继承的总结和反思
- C++存在多继承,就会导致菱形继承的出现,那么,为了解决菱形继承的问题,就有了菱形虚拟继承,底层就会变得很复杂,需要设计虚基表。不仅如此,性能也会有所降低。
- 继承vs组合
- public继承是一种is-a的关系。也就是派生类是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。就是类里面包含另一个类,也就是说类中有一个另一个类对象。
- 优先使用组合,而不是类继承。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。 - 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。 - 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
一个类对象。 - 优先使用组合,而不是类继承。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。 - 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。 - 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
继承,可以用组合,就用组合。