do…while(0)的妙用

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do…while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do…while相对不受重视。但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do…while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

1. do…while(0)消除goto语句

通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样: 
version 1

bool Execute() 

// 分配资源 
int *p = new int; 
bool bOk(true); 
// 执行并进行错误处理 
   bOk = func1(); 
if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
return false; 
   } 
   bOk = func2(); 
if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
return false; 
   } 
   bOk = func3(); 
if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
return false; 
   } 
// ………. 
// 执行成功,释放资源并返回 
    delete p;    
    p = NULL; 
return true; 
}

这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto: 
version 2

bool Execute() 

// 分配资源 
int *p = new int; 
bool bOk(true); 
// 执行并进行错误处理 
   bOk = func1(); 
if(!bOk) goto errorhandle; 
   bOk = func2(); 
if(!bOk) goto errorhandle; 
   bOk = func3(); 
if(!bOk) goto errorhandle; 
// ………. 
// 执行成功,释放资源并返回 
    delete p;    
    p = NULL; 
return true; 
errorhandle: 
    delete p;    
    p = NULL; 
return false; 
}

    代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do…while(0)循环: 
version3

bool Execute() 

// 分配资源 
int *p = new int; 
bool bOk(true); 
do 
   { 
// 执行并进行错误处理 
      bOk = func1(); 
if(!bOk) break; 
      bOk = func2(); 
if(!bOk) break; 
      bOk = func3(); 
if(!bOk) break; 
// ………. 
   }while(0); 
// 释放资源 
    delete p;    
    p = NULL; 
return bOk; 
}

“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了…

2 宏定义中的do…while(0)

    如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do…while(0)或do…while(false), 比如说:

#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)

    粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do…while(0)有什么意义呢? 当然有!

    为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假设这里去掉do…while(0),

#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么以下代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p) 
else   …do sth…

就有两个问题

1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败 
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。

    你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do…while,  我直接用{}括起来就可以了.

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

    的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码: 
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p); 
else   …do sth…

其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do…while(0)是最好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do…while了,如: 
if(…)  


else 


诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。

此处,do while(0)可在在函数中模拟goto语句的效果,从而实现return 所达不到的效果。

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