android开发实战!请谈下Android消息机制,已拿到offer

背景

Android开发8年,阿里、百度一面惨被吊打!我是否应该转行了?

前段时间朋友辞去了北京一家小创公司Android开发的工作,准备寻找新的工作的时候,要和我聊聊天。告诉我再找不到工作就考虑转行了!

话语间无不感叹安卓有点强弩之末的味道!聊天过程中,朋友也顺带分享了一波阿里饿了么、百度Android岗的面经。我也帮他内推了几份工作岗位,却因为技术欠缺和经验不足等问题被友好的回绝了!

面经分享

我是那边的朋友帮忙内推的,简历通过后电话约的面试。

当时约的是 10:30 的面试时间,我提前了二十机分钟左右到达公司楼下。公司楼层有点复杂,花了十分钟左右到目的地(约的食堂)。

第一轮是两个面试官轮流问问题。第一面大约面了一个小时到了 11:40差不多到饭点了。面完我就准备走了,两个面试官要我等会,然后就直接去叫二面的面试官了,我就在食堂看大家吃饭。

大约等了十几分钟第二面的面试官把我叫到了 31 楼。

也是两个面试官,轮流问了大概一个小时。二面后就差不多到了下午一点,面试官带我去食堂吃了个饭,然后帮我约了下午两点的 HR 面。

整个流程下来挺爽的,总共三轮面试,两轮技术面(都是2个面试官),一轮 HR 面。

技术一面
  1. 常 见 的 Activity 类 型+描述Activity 生命周期
    Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回 调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 其实这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁; onStart 可见与 onStop 不可见;onResume 可编辑(即焦点)与 onPause。。

  2. 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
    一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。 这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。

  3. 系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的
    我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。

  4. 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
    跟清单文件里的配置有关系。
    不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生 命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。
    设置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切 屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。 通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。

  5. 屏幕适配的处理技巧都有哪些
    手机自适应主要分为两种情况:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小的不同。

  6. 网络优化的问题
    同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。

  7. 快排和递归

  8. 数组和链表的区别

技术二面

1.存储数据的几种方式:SharePreference、数据库、文件

2.使用安卓数据库时,有哪些生命周期方法:onCreate、onUpgrade

3.如果要给数据库增加字段,需要怎么做?

  • 方法1:通过alter table add column来做

  • 方法2:先给旧表改名,然后建一张新表包含新的字段,再将旧表数据迁移过去,最后删除旧表

4.数据库读写是线程安全的吗?

  • 读操作是线程安全的:多个线程或进程读取同一个数据库的内容,是可以的。

  • 写操作多个线程操作会抛异常(我感觉这里不能直接说线程不安全吧,因为SqlLite确实是有锁机制的):在多进程或多线程中使用sqlite,同时操作同一个数据库的话,会导致异常抛出。不同线程或实例化多个SqliteOpenhelper来操作同一个数据库,也会导致同样的问题。但不同线程使用同一个sqliteopenhelper来获取SqliteDatabase进行操作的话,是可以的。

5.SharePreference的实现原理,是不是线程安全的,apply和commit有什么区别?

commit方法是有一个boolean的返回值,当数据变化进行存储时是一个原子性的操作,当两个editor对象同时对一个共享的preferences参数进行操作时,永远都是最后一个调用commit方法的editor变更了最后的数据值。

apply方法是没有返回值的,当两个editor同时对preferences对象编辑时,也是最后一个调用apply方法的对象编辑数据。apply的提交操作也是原子性的,但是只提交到内存,速度更快。

6.Handler机制

7.HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的原理

8.计算机网络五层模型

9.http状态码

10.你遇到的最难解决的问题?
我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

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