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原创 全版本gradle下载地址

全版本gradle下载地址mirrors.cloud.tencent.com/gradle无需积分。

2024-03-04 11:11:35 581 1

转载 CososCreator升级gradle版本

版本是4.10.3(插件3.2.0)升级6.1.1(插件4.0.0)Cocos Creator 2.4.3打包的Android工程中。

2024-03-01 17:49:03 169 1

转载 cocos2dx Jni调用需要线程切换 ui线程(runOnUiThread)和GL线程(runonglthread)

cocos2d-x for Android 运行在多线程环境下,所以在 Lua/C++ 和 Java 交互时需要注意选择适当的线程。cocos2d-x 在 Android 上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的 GL 线程和负责 Android 系统用户界面的 UI 线程。在 cocos2d-x 启动后,Lua/C++代码将由 GL 线程调用,因此从 Lua/C++中调用的 Java 方法如果涉及到系统用户界面的显示、更新操作,那么就必须让这部分代码切换到 UI 线程上去运行。 反之亦然,从 J

2020-06-15 16:53:47 2156

转载 cocos2dx接入sdk之JNI

1.C++层调用Java:使用jni文件夹下面JniHelper类的getStaticMethodInfo、getMethodInfo获取java层的函数。(具体实现函数实现可知)JNI函数中的关键参数:JNIEnv 指针    JNIEnv指针是Native世界中Java环境的代表,通过该指针Native世界就可以访问Java世界的代码进行操作了,其具有以下主要特点及作用:a.JNIEnv *只对创建它的线程有效,不能跨线程传递;b.通过JNIEnv *可调用Java的方法;c.通过J

2020-06-15 16:50:35 269

原创 安卓反编译及工具

Android程序打完包之后得到的是一个APK文件,这个文件是可以直接安装到任何Android手机上的,我们反编译其实也就是对这个APK文件进行反编译。Android的反编译主要又分为两个部分,一个是对代码的反编译,一个是对资源的反编译。apktool,编译和反编译apk,从apk中提取图片和布局资源dex2jar,将可运行文件classes.dex反编译为jar源码文件jd-gui,查看jar源码文件参考文章https://blog.csdn.net/dreamer2020/...

2020-06-05 16:53:28 1045

转载 为应用加上Android4.4新特性的全屏模式-沉浸模式(Full-screen Immersive Mode)。

Android4.4的发布带来了新的特性-沉浸模式(Full-screen Immersive Mode),开启后应用占据全屏,虚拟按钮和系统栏隐藏,提高屏幕的利用率和冲击力。那么怎样为我们的应用加入这个模式呢?先查看下Google的官方文档,里面有完整的示例代码。 1 // This snippet hides the system bars. 2 private void hide...

2019-10-14 10:46:49 949

转载 Network Emulator for Windows Toolkit一个模拟弱网络环境的软件

用户会在各种网络环境下使用我们的app,pc应用,我们决不能祈求用户的网络环境都是稳定的,因此我们需要模拟出弱网络的情况,用来测试我们的APP在弱网络环境下的表现如何。Network Emulator for Windows Toolkit(NEWT),简称NEWT。模拟移动端应用,在pc端创建wifi热点,使用方式为独占式,手机连接这个热点,既可以开始测试。下载地址:https:/...

2019-10-09 15:55:42 369

转载 cocos2d-x TextureCache::addImageAsync 方法的陷阱

最近遇到一个问题就是使用TextureCache::addImageAsync异步加载图片资源的时候会出现无限加载,图片不能正常加载完成导致无法接收到回调事件,于是网上查了一下发现了这个方法潜在的问题,以下内容转载自superman的博客,感谢他的分析让我查到了问题所在。就以往的经验,异步加载图片是一个复杂的工作,往往容易出现bug。那么,cocos2d-x提供的这个异步加载功能是否可靠?...

2019-09-10 10:36:58 398

原创 android_sdk_22.6\android\platforms\android-26\android.jar主版本 52 比 51 新, 此编译器支持最新的主版本。

当打包安卓手机包遇到这种警告时,需要升级jdk版本。

2019-09-09 16:34:18 715

原创 解决Ant编译com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath.Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK

在Ant编译时,会遇到com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath.Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.It is currently set to "C:\Program Files\Java\jre1.8.0_101"查看环境变量中,的确已经有JAVA_HOME变量了。Ant在编译时...

2019-09-09 16:30:46 1334

原创 项目出at com.youxigu.czxz.Play800SDKCallback.nativeEnterGameScene(Native Method)错误时

在运行cocos2dx项目在安卓真机上出现09-07 15:03:23.688 E/AndroidRuntime(17174): java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void com.youxigu.czxz.Play800SDKCallback.nativeEnterGameScene() (tried Java...

2019-09-07 15:58:16 289

转载 android生成apk包出现Unable to add "XXX" Zip add failed问题

最近在尝试集成中手游play800sdk到cocos2d-x项目中去,一切都搞好,准备生成apk包时出现了大量的[2014-06-03 20:02:52 - MyApp] Unable to add 'G:\cocos2d-x-2.2.3\projects\MyApp\proj.android\assets\crystal_guardian\background.jpg': Zi...

2019-09-07 14:12:27 627

转载 error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面)

运行环境OS:Win32 sp3 32位    VS2010    最近初学cocos2d,根据教程在头文件添加2行代码,如下:            CCAnimation **walkAnimation;            CCAnimation *createAnimationByDirection(int direction);    出现了问题:error C2143

2015-06-25 11:47:23 4821

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map先说Vector吧。如果说C++的vector容

2015-06-24 12:07:57 446

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(九)浅谈容器Map

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19284301既然Vector是对比Array,那么Map就对比Dictionary吧。1、创建[cpp] view plaincopyauto sp1 = Sprit

2015-06-24 12:02:42 349

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