设计模式--工厂模式

简单工厂:这其实不是一个设计模式,反而比较像一种编程习惯。

利用一个静态方法定义一个简单工厂是很常见的方法,常称为静态工厂。虽然可以在使用方法时,不用实例化方法,但也不能通过继承来改变创建方法的行为。

工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

将产品的“实现”从“使用”中解耦,同时可以定义一个默认的工厂方法来产生某些具体的产品,这样一来,即使创建者没有任何子类,依然可以创建产品。简单工厂把全部的事情,在一个地方都处理完,然而工厂方法却是创建一个框架,让子类决定如何实现。将创建对象的代码集中在一个对象或方法中,可以避免代码中的重复,并且更方便以后的维护。

    在抽象的Creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法所造出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品。其中的子类的确看起来很像简单工厂。

设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。

这个原则听起来很像是“针对接口编程,不针对实现编程”,然而这里更强调“抽象”,不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或低层组件,“两者”应该依赖于抽象。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

抽象工厂的任务是定义一个负责创建一组产品的接口。

 

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