设计模式--命令模式

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

命令者将对象动作和接收者包进对象中,

 

public interface Command{
	public void excute();
}
public class LightOnCommand implements Command{
	Light light;
	public LightOnCommand(Light light){
		this.light = light;
	}
	public void execute()
	{
		light.on();
	}
}
public class SimpleRemoteControl(){
	Command slot;
	public SimpleRemoteControl(){}
	public void setCommand(Command command){
		slot = command;
	}
	public void buttonWasPressed(){
		slot.execute();
	}
}

 

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