设计模式 -- 命令模式(Command Pattern)

将一个请求封装成一个对象,可以将不同的请求参数化,可以对请求就行排队、日志记录以及撤销等操作。

应用场景

  • 当需要将各种执行的动作抽象出来,使用时通过不同的参数来决定执行哪个对象

  • 在不同的时刻,指定和排列请求。

  • 需要支持撤销操作。

  • 需要支持日志功能,这样当系统崩溃时,可以重做一遍。

  • 需要支持事务操作。

  • 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。

  • 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。

  • 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。

  • 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

优点

  • 将调用操作与具体执行者解耦

  • 添加一个命令非常容易

  • 很容易实现序列操作及实现回调系统


                
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