音视频处理 基础开发 语言基础

这篇博客介绍了Vim编辑器的基本操作,包括命令模式、编辑模式以及常用的文本编辑命令。同时,回顾了C语言的基础知识,如头文件、函数、基本类型和内存管理,特别强调了指针的概念和作用。还涉及到了指针与数组的关系以及内存分配与释放。此外,文章也提到了Linux/MAC环境下的一些开发工具和命令。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础开发内容

  • Vim编译器
  • C语言回顾,重点介绍指针的概念
  • Linux/MAC C语言的编译和调试
  • Linux/MAC 常用开发工具介绍

Vim编译器

  • 命令模式
    • 拷贝 删除 粘贴等,通过i / a 等切换到编辑模式
  • 编辑模式
    • 编辑字符,通过ESC进行切换
  • 常用命令
    • 创建文件 vim filename
    • 保存文件 :w
    • 关闭文件 :q
    • 保存退出 :wq
  • 拷贝/粘贴/删除
  • 这些操作是针对缓冲区内的文本进行操作,只有;wq 才会将改动写入到源文件
    • 拷贝 
      • yy  拷贝一行
      • yw  拷贝一个词  以空格进行区分 词(光标起始-空格结束)
    • 粘贴
      • p
    • 删除
      • dd 删除一整行数据
      • dw 删除一个词汇
  • 光标移动 命令行模式
    • h 左移
    • j  下移
    • k  上移
    • l   右移
    • gg 跳到文件头部
    • G 跳到文件的尾部
    • 行内光标移动
      • ^ 移动到行首
      • $ 移动到行尾
      • w/ 2w/ 按照单词向前移动,2表示两个单词
      • b/ 2b/ 按照单词向后移动,2表示两个单词

C语言回顾

  • 头文件
  • int main(int argc, char* argv[]) 
    • argc: argument count 参数个数
    • char* argv[]: 字符串数组,每一项代表具体的参数,以null结尾
    • int 返回参数
      • 0 正常
      • <0 有错误
  • 函数体
    • 以大括号 包含
    • return 0;返回数值
  • 常用基本类型
    • short 16 int 32 long 32
    • float 32 double 32
    • char
    • void 
  • 常量和变量
    • 变量,可以再次赋值,例如 int a = 0; 1,分配内存空间,int占据4个字节;2,四个字节 所表示的数值范围,-2^31 -> 2^31;3,变量名字为a;4,初始值为 0
    • 常量 不可以在改变 const int len = 256;
  • 内存管理

操作系统管理内存

  • 栈:4MB-8MB,作用域
  • 堆:只要知道地址 就可以访问对应数据
  • 内存映射:数据库,修改内存数据,对应修改存盘数据
  • 分配内存 void * mem = malloc(size);分配内存 是2的整数倍 ,在堆上进行内存分配
  • 使用free释放内存 free(mem)
  • 不释放 会导致 内存泄露,野指针
  • 函数指针   返回值类型 (*指针变量名字)([形参列表])
    • int func(int x);//声明函数
    • int (*f) (int x); //声明函数指针
    • f = func; 将func函数的首地址赋值给指针f
    • 函数指针 可以指向不同的函数,通过函数指针 进行函数的调用

指针和数组

  • 指针就是内存地址 void* char*
  • 指针就是内存中的一个地址,对指针进行计算,比如加法、乘法运算
  • 可以对指针指向的内容进行操作
  • 数组 char c[2] ;int arr[10];连续 同一类型的空间

  • int * a; 
  • 打印地址 使用 %p  printf("%p",&a);

  •  结构体 struct 后面接名字,花括号里面用分号 隔离
  • 枚举类型 enum 后面接名字 ,花括号里面用逗号 隔离,可以对其设定 数值,后续元素如果不赋值,自动递增,最后一个元素不写符号,使用的时候 使用 等号左边的字符串,例如 enum e_type et; et = red;
  • 算术运算和比较运算
    • + - * / %
    • > >= == < <= !=
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