1. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
//只能在堆上创建对象的类
// 1. 构造函数私有
// 2. 提供一个静态的堆上创建对象的方法
// 3. 防拷贝(拷贝构造声明为私有,且不实现, 或者声明为delete函数)
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* getInstance()
{
//堆上创建对象
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly()
{}
//HeapOnly(const HeapOnly& ho);
HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;
};
//HeapOnly g;
void test()
{
//HeapOnly ho;
HeapOnly* ptr = HeapOnly::getInstance();
//HeapOnly copy(*ptr);
}
2.只在栈上创建对象的类
//只能在栈上创建对象的类
// a.
// 1. 构造函数私有
// 2. 提供一个公有的静态的栈上创建对象的方法
class StackOnly
{
public:
static StackOnly getInstance()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly() {};
};
//StackOnly so;
void testStackOnly()
{
//StackOnly* ptr = new StackOnly;
StackOnly so = StackOnly::getInstance();
}
//只能在栈上创建对象的类
// b.
// 1. 构造函数私有
// 2. 提供一个公有的静态的栈上创建对象的方法
// 3. 把operator new函数声明为delete函数
class StackOnly2
{
public:
static StackOnly2 getInstance()
{
return StackOnly2();
}
void* operator new(size_t n) = delete;
private:
StackOnly2() {};
};
3.禁止拷贝的类
//禁止拷贝的类
// 拷贝构造和赋值运算符声明为delete函数, 或者声明为私有的,且不实现
class NoCopy
{
public:
NoCopy() {};
private:
/*NoCopy(const NoCopy& nc);
NoCopy& operator=(const NoCopy& nc);*/
NoCopy(const NoCopy& nc) = delete;
NoCopy& operator=(const NoCopy& nc) = delete;
};
4.不能被继承的类
//不能被继承的类
//1. 父类的构造声明为私有的
class NoH
{
private:
NoH() {};
};
//或者父类定义为final类
class NoH2 final
{};
//class sub : public NoH
class sub /*: public NoH2*/
{
};
5.单例模式
一个类只能创建一个对象,即所谓得单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。(更多的将其用在对资源的保护上)
- 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
特点: 实现简单, 多线程情景下效率高。
缺点: 程序启动慢, 多个单例对象初始化的顺序无法控制。
class singleton
{
public:
static singleton* getInstance()
{
return &_single;
}
private:
//构造函数私有
singleton() {};
//防拷贝
singleton(const singleton& s) = delete;
singleton& operator=(const singleton& s) = delete;
static singleton _single;
};
//静态成员的初始化
singleton singleton::_single;
- 懒汉模式
等你用的时候我在给你创建。
特点: 延迟加载,程序启动块,可以指定多个单例对象的初始化顺序。
缺点:实现复杂。
class singleton2
{
public:
static singleton2* getInstance()
{
//双检查
if (_ptr == nullptr)
{
_mtx.lock();
if (_ptr == nullptr)
{
//第一次调用,创建对象
_ptr = new singleton2;
}
_mtx.unlock();
}
return _ptr;
}
//删除函数可写可不写,因为静态变量在函数周期结束时会自动释放
class GC
{
public:
~GC()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
};
private:
singleton2() {};
//防拷贝
singleton2(const singleton2&) = delete;
singleton2& operator=(const singleton2&) = delete;
static singleton2* _ptr;
static mutex _mtx;
static GC _gc;
};
singleton2* singleton2::_ptr = nullptr;
mutex singleton2::_mtx;
singleton2::GC singleton2::_gc;