多线程:★★★★
进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间。
线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的标示。线程负责的是应用程序的执行顺序。
一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。
jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。
当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。
随机性的原理:因为cpu的快速切换造成,哪个线程获取到了cpu的执行权,哪个线程就执行。
返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()
线程的名称是由:Thread-编号定义的。编号从0开始。
线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。
线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)
start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。
创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。
步骤:
1,定义类继承Thread类;
2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;
3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;
4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。
线程状态:
被创建:start()
运行:具备执行资格,同时具备执行权;
冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;
临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;
消亡:stop()
创建线程的第二种方式:实现一个接口Runnable。
步骤:
1,定义类实现Runnable接口。
2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。
3,通过Thread类创建线程对象;
4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。
为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。
5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。
Ticket t = new Ticket();
/*
直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象。
因为创建对象只能通过newThread类,或者new Thread类的子类才可以。
所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。
*/
Thread t1 = new Thread(t); //创建线程。
/*
只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联
为什么要将t传给Thread类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。
*/
t1.start();
为什么要有Runnable接口的出现?
1:通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自己的父类,就不可以继承Thread类,因为java单继承的局限性。
可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢?
只有对该类进行额外的功能扩展,java就提供了一个接口Runnable。这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。
所以,通常创建线程都用第二种方式。
因为实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。
2:其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取。将多线程要运行的代码的位置单独定义到接口中。为其他类进行功能扩展提供了前提。
所以Thread类在描述线程时,内部定义的run方法,也来自于Runnable接口。
实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。而且,继承Thread,是可以对Thread类中的方法,进行子类复写的。但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置,实现Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口将线程要执行的任务封装成了对象。
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//面试
new Thread(newRunnable(){ //匿名
public voidrun(){
System.out.println("runnablerun");
}
})
{
public voidrun(){
System.out.println("subthreadrun");
}
}.start(); //结果:subthreadrun
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Try {
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedExceptione){}//当刻意让线程稍微停一下,模拟cpu 切换情况。
多线程安全问题的原因:
通过图解:发现一个线程在执行多条语句时,并运算同一个数据时,在执行过程中,其他线程参与进来,并操作了这个数据。导致到了错误数据的产生。
涉及到两个因素:
1,多个线程在操作共享数据。
2,有多条语句对共享数据进行运算。
原因:这多条语句,在某一个时刻被一个线程执行时,还没有执行完,就被其他线程执行了。
解决安全问题的原理:
只要将操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完,在执行过程中,其他线程不能进来执行就可以解决这个问题。
如何进行多句操作共享数据代码的封装呢?
java中提供了一个解决方式:就是同步代码块。
格式:
synchronized(对象) { //任意对象都可以。这个对象就是锁。
需要被同步的代码;
}
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同步:★★★★★
好处:解决了线程安全问题。
弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。
定义同步是有前提的:
1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。
2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。
同步的第二种表现形式:
同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。
同步函数是用的哪个锁呢?
通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁。
当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢?
静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。
所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。
这个对象就是 类名.class
同步代码块和同步函数的区别?
同步代码块使用的锁可以是任意对象。
同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象。
在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。
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★考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决。
//懒汉式:延迟加载方式。
当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。
为了效率问题,通过双重判断的形式解决。
class Single{
private static Singles = null;
private Single(){}
public static SinglegetInstance(){ //锁是谁?字节码文件对象;
if(s == null){
synchronized(Single.class){
if(s == null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
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同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。
线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。
1:将资源封装成对象。
2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。
等待唤醒机制:涉及的方法:
wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。
notify:唤醒线程池中某一个等待线程。
notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。
注意:
1:这些方法都需要定义在同步中。
2:因为这些方法必须要标示所属的锁。
你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。
3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?
因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。
wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:
wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。
sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。
wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。
Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。
线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。
停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。
怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。
第一种方式:定义循环的结束标记。
第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。
---------< java.lang.Thread>----------
interrupt():中断线程。
setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。
getPriority():返回线程的优先级。
toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。
Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。
join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。
当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。
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Lock接口:多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口。
解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。
到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。
在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。
所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。
在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。
而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。
< java.util.concurrent.locks >Condition接口:await()、signal()、signalAll();
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class BoundedBuffer {
final Locklock = new ReentrantLock();
finalCondition notFull = lock.newCondition();
finalCondition notEmpty = lock.newCondition();
finalObject[] items = new Object[100];
int putptr,takeptr, count;
public voidput(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while(count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if(++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
}
finally {
lock.unlock();
}
}
public Objecttake() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while(count == 0)
notEmpty.await();
Object x= items[takeptr];
if(++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
}
finally {
lock.unlock();
}
}
}
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API:(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
--< java.lang>-- String字符串:★★★☆
java中用String类进行描述。对字符串进行了对象的封装。这样的好处是可以对字符串这种常见数据进行方便的操作。对象封装后,可以定义N多属性和行为。
如何定义字符串对象呢?String s = "abc";只要是双引号引起的数据都是字符串对象。
特点:字符串一旦被初始化,就不可以被改变,存放在方法区中的常量池中。
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String s1 = "abc"; // s1指向的内存中只有一个对象abc。
String s2 = new String("abc"); // s2指向的内容中有两个对象abc、new 。
System.out.println(s1==s2);//false
System.out.println(s1.equals(s2));//true ,字符串中equals比较的是字符串内容是否相同。
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字符串的方法:
1:构造方法:将字节数组或者字符数组转成字符串。
String s1 = newString();//创建了一个空内容的字符串。
String s2 =null;//s2没有任何对象指向,是一个null常量值。
String s3 = "";//s3指向一个具体的字符串对象,只不过这个字符串中没有内容。
//一般在定义字符串时,不用new。
String s4 = newString("abc");
String s5 ="abc"; 一般用此写法
new String(char[]);//将字符数组转成字符串。
new String(char[],offset,count);//将字符数组中的一部分转成字符串。
2:一般方法:
按照面向对象的思想:
2.1 获取:
2.1.1:获取字符串的长度。length();
2.1.2:指定位置的字符。char charAt(int index);
2.1.3:获取指定字符的位置。如果不存在返回-1,所以可以通过返回值-1来判断某一个字符不存在的情况。
int indexOf(intch);//返回第一次找到的字符角标
intindexOf(int ch,int fromIndex); //返回从指定位置开始第一次找到的角标
intindexOf(String str); //返回第一次找到的字符串角标
intindexOf(String str,int fromIndex);
int lastIndexOf(int ch);
intlastIndexOf(int ch,int fromIndex);
intlastIndexOf(String str);
intlastIndexOf(String str,int fromIndex);
2.1.4:获取子串。
String substring(int start);//从start位开始,到length()-1为止.
Stringsubstring(int start,int end);//从start开始到end为止。//包含start位,不包含end位。
substring(0,str.length());//获取整串
2.2 判断:
2.2.1:字符串中包含指定的字符串吗?
boolean contains(String substring);
2.2.2:字符串是否以指定字符串开头啊?
boolean startsWith(string);
2.2.3:字符串是否以指定字符串结尾啊?
boolean endsWith(string);
2.2.4:判断字符串是否相同
boolean equals(string);//覆盖了Object中的方法,判断字符串内容是否相同。
2.2.5:判断字符串内容是否相同,忽略大小写。
boolean equalsIgnoreCase(string) ;
2.3 转换:
2.3.1:通过构造函数可以将字符数组或者字节数组转成字符串。
2.3.2:可以通过字符串中的静态方法,将字符数组转成字符串。
static String copyValueOf(char[] );
static StringcopyValueOf(char[],int offset,int count);
static String valueOf(char[]);
static StringvalueOf(char[],int offset,int count);
2.3.3:将基本数据类型或者对象转成字符串。
static StringvalueOf(char);
static StringvalueOf(boolean);
static StringvalueOf(double);
static StringvalueOf(float);
static StringvalueOf(int);
static StringvalueOf(long);
static StringvalueOf(Object);
2.3.4:将字符串转成大小写。
String toLowerCase();
String toUpperCase();
2.3.5:将字符串转成数组。
char[] toCharArray();//转成字符数组。
byte[] getBytes();//可以加入编码表。转成字节数组。
2.3.6:将字符串转成字符串数组。切割方法。
String[] split(分割的规则-字符串);
2.3.7:将字符串进行内容替换。注意:修改后变成新字符串,并不是将原字符串直接修改。
String replace(oldChar,newChar);
Stringreplace(oldstring,newstring);
2.3.8: String concat(string);//对字符串进行追加。
String trim();//去除字符串两端的空格
int compareTo();//如果参数字符串等于此字符串,则返回值 0;如果此字符串按字典顺序小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值;如果此字符串按字典顺序大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。
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--< java.lang>-- StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆
构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,初始容量为 16 个字符。
特点:
1:可以对字符串内容进行修改。
2:是一个容器。
3:是可变长度的。
4:缓冲区中可以存储任意类型的数据。
5:最终需要变成字符串。
容器通常具备一些固定的方法:
1,添加。
StringBuffer append(data):在缓冲区中追加数据。追加到尾部。
StringBuffer insert(index,data):在指定位置插入数据。
2,删除。
StringBuffer delete(start,end);删除从start至end-1范围的元素
StringBufferdeleteCharAt(index);删除指定位置的元素
//sb.delete(0,sb.length());//清空缓冲区。
3,修改。
StringBuffer replace(start,end,string);将start至end-1替换成string
void setCharAt(index,char);替换指定位置的字符
void setLength(len);将原字符串置为指定长度的字符串
4,查找。(查不到返回-1)
int indexOf(string); 返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引。
int indexOf(string,intfromIndex);从指定位置开始查找字符串
int lastIndexOf(string); 返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引。
intlastIndexOf(string,int fromIndex); 从指定的索引开始反向搜索
5,获取子串。
string substring(start); 返回start到结尾的子串
stringsubstring(start,end); 返回start至end-1的子串
6,反转。
StringBuffer reverse();字符串反转
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--< java.lang>-- StringBuilder字符串缓冲区:★★★☆
JDK1.5出现StringBuiler;构造一个其中不带字符的字符串生成器,初始容量为 16 个字符。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。
方法和StringBuffer一样;
StringBuffer 和 StringBuilder的区别:
StringBuffer线程安全。
StringBuilder线程不安全。
单线程操作,使用StringBuilder 效率高。
多线程操作,使用StringBuffer 安全。
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StringBuilder sb =new StringBuilder("abcdefg");
sb.append("ak"); //abcdefgak
sb.insert(1,"et");//aetbcdefg
sb.deleteCharAt(2);//abdefg
sb.delete(2,4);//abefg
sb.setLength(4);//abcd
sb.setCharAt(0,'k');//kbcdefg
sb.replace(0,2,"hhhh");//hhhhcdefg
//想要使用缓冲区,先要建立对象。
StringBuffer sb =new StringBuffer();
sb.append(12).append("haha");//方法调用链。
String s ="abc"+4+'q';
s = newStringBuffer().append("abc").append(4).append('q').toString();
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class Test{
public static voidmain(String[] args) {
String s1 ="java";
String s2 ="hello";
method_1(s1,s2);
System.out.println(s1+"...."+s2);//java....hello
StringBuilder s11= new StringBuilder("java");
StringBuilder s22= new StringBuilder("hello");
method_2(s11,s22);
System.out.println(s11+"-----"+s22);//javahello-----hello
}
public static voidmethod_1(String s1,String s2){
s1.replace('a','k');
s1 = s2;
}
public static voidmethod_2(StringBuilder s1,StringBuilder s2){
s1.append(s2);
s1 = s2;
}
}
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基本数据类型对象包装类:是按照面向对象思想将基本数据类型封装成了对象。
好处:
1:可以通过对象中的属性和行为操作基本数据。
2:可以实现基本数据类型和字符串之间的转换。
关键字 对应的类名
byte Byte
short Short paserShort(numstring);
int Integer 静态方法:parseInt(numstring)
long Long
float Float
double Double
char Character
Boolean Boolean
基本数据类型对象包装类:都有 XXX parseXXX 方法
只有一个类型没有parse方法:Character ;