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转载 Unity編輯器案列
【Unity】编辑器小教程目录(?)[+]写在前面 场景一 场景二 场景三 场景四 场景五 场景六 场景七 场景八 场景九写在前面Unity最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。Unite Europe 2016上有一个视频专门讲编辑器编程的:https://www.youtube.com/watch?v=9bHzTDIJX_Q这里大概记录一下里面的关键点...
2017-06-21 22:00:24 1104
原创 游戲中的时间倒回系统
游戲中的时间倒回系统The Player 玩家 首先, 在场景中创建一个立方体,作为我们的角色。再创建一个名为Player.cs的C#脚本,加一个如下的Update()函数:void Update(){ transform.Translate (Vector3.forward * 3.0f * Time.deltaTime * Input
2017-06-19 09:41:38 850
原创 Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口
Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口终极目标利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。准备工作在之前的项目中,找到 Editor 文件夹,然后创建一个新的 C# 脚本,命名为“MyFirstWindow”,然后双击打开脚本,添加如下代码:using System.Collections;using Syst
2017-06-04 12:39:06 5535 1
原创 Unity编辑器UnityEditor基础(二)
Unity编辑器UnityEditor基础(二)终极目标 利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码:public class Play
2017-06-01 10:52:55 4223 1
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
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