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转载 CocosCreator + socketIO简易教程(更新至1.0)
我们从已经安装了CocosCreator 懂得建立HelloWorld项目 有前台与后台交互基本思想 但是完全不知道node.js是啥 的前提开始讲 提醒 : 如果在按照这个流程学习的过程中 有任何的bug 请在该帖子下回复 因为写帖子和敲代码还是两回事 可能有一些和描述上不一样的地方 首先下载并安装 node.js node.js MAC OS : (为什么放网盘里面呢 鬼知
2018-01-30 15:02:27 5988 2
转载 Cocos Creator 制作第一个游戏
Cocos Creator 制作第一个游戏 您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们
2018-01-24 13:31:28 5115
转载 H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是
2018-01-18 10:57:00 4108
原创 消息事件的监听与分发
消息事件的监听与分发 Unity游戏中通常使用的消息事件是直接使用委托实现的,这个对开发团队来说是件麻烦的事,所以需要封装 一个统一的接口供开发者使用,使用事件机制的优点是不需要在UI上直接挂接代码。 首先定义一个消息事件的基类,这个是消息底层的实现方式,主要目的是初始化消息; using System.Collections; using System.Collections.G
2018-01-04 18:04:35 928 1
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
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