- 博客(8)
- 资源 (19)
- 收藏
- 关注
原创 Python-django初探
工具准备,环境配置Python下载:https://www.python.org/downloads/Django下载:https://www.djangoproject.com/download/安装好后:window快捷键使用Win+R,输入cmd打开命令窗口,执行Python,如果输出有Python版本号,则Python安装成功,不需要配置环境变量;python安装好的前提下:执行...
2019-11-21 16:39:28 309
原创 Lua事件分发机制实现方案小结
小结一--[[ModuleName :EventManagerPath : LuaPractice\EventManager.luaAuthor :CJBKingCreateTime :2019-11-11 18:17:08 Description :--]]GlobalListenerMap={--[[ [target]={ [type#key]=listenerList...
2019-11-12 14:45:15 551
翻译 Sublime Text配置模板及开发必备
ST菜单, File-New File (SublimeTmpl), 选择列表里的相应菜单, 可直接使用模版新建文件. 命令, cmd+shift+p, 输入: "tmpl:", 可以找到创建文件的菜单列表. 快捷键, 默认快捷键见下面. 可以自己修改, 方法见"设置"部分.默认快捷键:ctrl+alt+h htmlctrl+alt+j javascriptctrl+alt+c c...
2019-11-08 15:34:15 790
转载 Lua中正则表达式的使用整理
在Lua中使用正则表达式进行模式匹配的string库函数有这四个:string.find(str, pattern[, init[, plain]])string.gsub(str, p...
2019-11-07 19:02:02 530
原创 Lua编辑器
国外的ZeroBrane studio IDE传送门:https://studio.zerobrane.com/support#轻量级 SciTE传送门:https://www.scintilla.org/
2019-11-06 10:22:01 2684
翻译 Lua实现继承
Lua元表使用 中的__index元方法可以实现面向对象和继承关系:lua中没有类的概念,只有table,但可以用__index模拟类和对象:local A = {}function A:new(name) self.__index = self return setmetatable({ name = name }, self)en...
2019-11-05 16:15:22 845
原创 Unity打包以及加载AssetBundle思路
打包AssetBundle思路1.通常把项目中用到的所有Shader打到一个ab包里,在资源调用时首先加载所有Shader,因为项目中很多资源引用了Shader;2.把一些共同引用的资源打到同一个包里,比如UIA用了materialC,UIB也用了materialC,UIA,UIB还用到了TexC,那么我们把materialC,TexC打到同一个包里,我们使用UIA或UIB时首先加载他们的引用...
2019-11-01 20:09:31 511
原创 Unity2018定位游戏场景视图到Scene视图工具编写
使用编辑器:Unity2018.4.2工具来由当Unity场景中的物体太多,无法在scene视图定位到游戏中看到的物体时,可以通过使用SceneView对当前视图进行定位应用举例using UnityEngine;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor;#endifpublic class SyncSceneView : MonoBehavio...
2019-11-01 10:24:40 745
UGUI實現鼠標旋轉三維物體的Demo
2016-09-24
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人