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资源的优化   资源的拆分和复用 贴图:当一个物体的材质依赖了两张或者两张以上的图集时,可以将图集进行拆分   将试用到的贴图单独打成图集,这样这个物体就只需要使用一张图集,从而达到降低drawcall的目的,但是打图集之后,会产生一些多余的透明区域,所以打图集可能带来的坏处就是增大了内存,外存(可以理解为资源在用户的硬盘里占了多少M)选择规则如下1 不用的图不打,因为图集就算从不使用

2017-12-27 11:47:13 295

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Unity热更新技术整理一、热更新学习介绍1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用

2017-12-27 11:31:42 616

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