发现现在很多同胞们,抱怨pvp开放了荣誉系统,比较混乱,其实大家真的应该去换个地方,去pve看看,我个人认为 pve才是真的魔兽世界的。
很多不懂历史的人,老说wow就是打仗,打仗是主线,其实你们都错了,wow是在说打败燃烧军团后,部落和联盟矛盾激化,预备战争,但是部落的同胞(不包括死灵)你们问问你们的头,萨尔是不是部落是噬血的,如果是,那他们不是白忙活了3带,那干什么远涉重洋去新大陆。其实wow是一个矛盾造成摩擦最后化解的历史,别忘了还有天灾军团和燃烧军团。去pve的话,我想起码不会是屠杀,而是正常的交锋。
然后说,pve难道不可以pk那,不说决斗,魔兽pk规则就是激活pk模式,在pve你45了满可以开着pk去转,别人可以偷袭你,然后就是打架,5分钟内是不可以关闭pk模式的,而且只要别人攻击你,你就可以去还击的。只不过天生想偷袭的小人不好找对象了。
再说打仗,pve怎么不能打仗,激活pk去攻击别人村子,村子里守卫都是pvp激活的,这和pvp没有太大区别,只不过敌人可能是集结好才反攻,这样才有打头,你们pvp的不是老说你们打仗太缺乏组织吗? 我还想说现在的荣誉系统其实是为pve定做的,因为没有激励,pve服务器很难组织起战争,pk。而pvp还用激励,相反到应该引导想秩序些pk.
很多人老说世界就应该是弱肉强事,不宣而战,但是自从奴隶社会,人类都是驱于文明的吧,当然游戏里大家追求的就是放纵,但是放纵最后就是毁灭,即使是游戏也是要有秩序的,这个秩序在某些情况下是可以我们自己建立的,更多开始靠游戏本身设定,无疑,pvp服务器因为没有束缚所以吸引人,而且没有束缚最后也是不行的。 真正玩游戏的人还是,我说的是我们玩可以去pve体验下吧,你会收益非浅。
最后大家还在上学的,包括无业的,大家不要沉迷的好,美国人玩游戏大多数也不是那么沉迷的,所以wow本身设计就是不是为沉迷玩的象韩国那样,大家轻松玩,会玩的很快乐的,我们还有工作要做。
很多不懂历史的人,老说wow就是打仗,打仗是主线,其实你们都错了,wow是在说打败燃烧军团后,部落和联盟矛盾激化,预备战争,但是部落的同胞(不包括死灵)你们问问你们的头,萨尔是不是部落是噬血的,如果是,那他们不是白忙活了3带,那干什么远涉重洋去新大陆。其实wow是一个矛盾造成摩擦最后化解的历史,别忘了还有天灾军团和燃烧军团。去pve的话,我想起码不会是屠杀,而是正常的交锋。
然后说,pve难道不可以pk那,不说决斗,魔兽pk规则就是激活pk模式,在pve你45了满可以开着pk去转,别人可以偷袭你,然后就是打架,5分钟内是不可以关闭pk模式的,而且只要别人攻击你,你就可以去还击的。只不过天生想偷袭的小人不好找对象了。
再说打仗,pve怎么不能打仗,激活pk去攻击别人村子,村子里守卫都是pvp激活的,这和pvp没有太大区别,只不过敌人可能是集结好才反攻,这样才有打头,你们pvp的不是老说你们打仗太缺乏组织吗? 我还想说现在的荣誉系统其实是为pve定做的,因为没有激励,pve服务器很难组织起战争,pk。而pvp还用激励,相反到应该引导想秩序些pk.
很多人老说世界就应该是弱肉强事,不宣而战,但是自从奴隶社会,人类都是驱于文明的吧,当然游戏里大家追求的就是放纵,但是放纵最后就是毁灭,即使是游戏也是要有秩序的,这个秩序在某些情况下是可以我们自己建立的,更多开始靠游戏本身设定,无疑,pvp服务器因为没有束缚所以吸引人,而且没有束缚最后也是不行的。 真正玩游戏的人还是,我说的是我们玩可以去pve体验下吧,你会收益非浅。
最后大家还在上学的,包括无业的,大家不要沉迷的好,美国人玩游戏大多数也不是那么沉迷的,所以wow本身设计就是不是为沉迷玩的象韩国那样,大家轻松玩,会玩的很快乐的,我们还有工作要做。