线程专题——基本

基础问题
实现线程有哪些方式
产生线程安全问题的原因
线程安全问题的解决办法

实现线程有哪些方式
继承Thread类; thread001
实现Runnable接口;thread002
实现Callable接口;thread003 有返回值的线程
线程池(Spring提供的线程池:ThreadPoolTaskExecutor)

线程在生命周期内存在的状态
NEW,即新建状态,是线程被创建且为启动的状态。
RUNNABLE,即就绪状态,是调用start()之后运行之前的状态。
RUNNING,即运行状态,是run()正在执行时线程的状态。
BLOCKED,即阻塞状态。例:同步阻塞,锁被其他线程占用。
DEAD,即终止状态,是run()执行结束,或因异常退出后的状态,此状态不可逆转。

实现Runnable接口和实现Callable接口的区别
Callable有返回值,Runnable没有返回值;
Runnable没有容错机制,如果出现异常必须立即处理;Callable有容错机制出现异常之后可以向上抛出;
执行Callable方式,需要FutureTask实现类的支持,用于接收运算结果。

线程池的概念(理解)
线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。
使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,
执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

线程池的作用
利用线程池管理并复用线程、控制最大并发数等。
实现任务线程队列缓存策略和拒绝策略。
实现某些与时间相关的功能,如定时执行、周期执行等。定时器(就是一个注解)
隔离线程环境,在同一台服务器上,分别开启多个线程池。

JDK提供的四种常见的线程池(要求记住四种线程池的名称,理解详细说明):
单线程线程池SingleThreadPool:有且仅有一个工作线程执行任务,所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则。
定长线程池FixedThreadPool:该线程池的最大线程数等于核心线程数,所以在默认情况下,该线程池的线程不会因为闲置状态超时而被销毁。

	如果当前线程数小于核心线程数,并且也有闲置线程的时候提交了任务,这时也不会去复用之前的闲置线程,会创建新的线程去执行任务。
	如果当前执行任务数大于了核心线程数,大于的部分就会进入队列等待。等着有闲置的线程来执行这个任务。
可缓存线程池CachedThreadPool:这种线程池内部没有核心线程,线程的数量是有没限制的。
	当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行。
调度线程池ScheduledThreadPool:有延迟执行和周期执行任务功能的线程池。 定时器

Spring提供的线程池
ThreadPoolTaskExecutor。thread004
线程池的配置:
a.设置核心线程数;corePoolSize
b.最大线程数;maximumPoolSize
c.队列容量 workQueue
d.拒绝策略。handler ***** https://blog.csdn.net/u010002184/article/details/80847398
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(堕胎策略):丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。默认的拒绝策略是:AbortPolicy
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(废弃策略):也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(弃旧策略):丢弃队列最前面的任务,执行后面的任务
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(呼叫者运行策略):由调用线程处理该任务

	e.线程创建工厂 threadFactory 
	f.线程被回收前的空闲时间 keepAliveTime 

应用:
	可以利用多线程/线程池实现异步功能。thread004

产生线程安全问题的原因
多个线程在操作共享的数据;操作共享数据的线程代码有多条。
简单的说,当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其他线程参与了运算,就会导致线程安全问题的产生。thread006

Java中每个对象都有两个池:锁池(monitor)、等待池(waitset)。

锁池:假设线程A已经拥有了某个对象(不是类)的锁,而其他线程也想要调用这个对象的某个synchronized方法或者代码块。
由于这些线程在进入对象的synchronized方法或者代码块时,必须要先获得该对象的锁的拥有权,但是该对象的锁正在被线程A拥有,
所以这些线程就进入了该对象的锁池。

等待池:假设线程A调用了某个对象的wait()方法,线程A就会释放该对象的锁
(原因是wait()必须出现在synchronized锁里面,自然执行wait()方法前就拥有了这个对象的锁,源代码翻译中提到wait()释放监视器所有权,即释放锁)
,同时线程A进入该对象的等待池中。
如果另一个线程调用了该相同对象的notifyAll()方法,那么处于该对象中的所有线程会进入该对象的锁池中,准备争夺锁的拥有权。
如果另一个线程调用了该相同对象的notify()方法,那么仅仅只有一个处于该对象的等待池中的线程(随机的某个)进入锁池,准备得到锁的拥有权。



简单理解:

如果线程调用了对象的wait()方法,那么线程就处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去争夺锁的拥有权。

当线程调用了该对象的notify()方法或者notifyAll()方法,被唤醒的线程进入锁池,准备争夺锁的拥有权。
假如某个线程没有争夺到锁,它仍旧停留在锁池中等待下一次的争夺,只有再次调用wait()方法才会进入等待池中。

wait()方法和sleep()方法的区别:
sleep方法不会释放锁,但是wait方法会释放锁

线程安全问题的解决办法
同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其它线程必须等到该线程处理完数据后再对共享数据进行操作。
synchronized同步方法或同步代码块;thread007
Lock锁;thread008
Redis分布式锁。thread009

关于Redis分布式锁的说明(下节课讲)
当多个进程不在同一个系统中,可以使用分布式锁控制多个进程对同一资源的访问。因为在分布式情况下(多JVM),线程A和线程B很可能不是在同一JVM中,这样线程锁就无法起到作用了,这时候就要用到分布式锁来解决。
为了确保分布式锁可用,我们至少要确保锁的实现同时满足以下四个条件:
互斥性。在任意时刻,只有一个客户端能持有锁。
防止死锁。即使有一个客户端在持有锁的期间崩溃而没有主动解锁,也能保证后续其他客户端能加锁。
容错性。只要大部分的Redis节点正常运行,客户端就可以加锁和解锁。
加锁和解锁必须是同一个客户端。
网上部分工具类使用如下redis命令实现分布式锁:setnx(key, value)、expire(key, seconds),但直接使用这些命令会存在死锁问题。

互斥锁的特性
互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程的协调机制,这样在同一时间
只有一个线程对需要同步的代码块进行访问。 互斥性也称为操作的原子性。
可见性:必须确保在锁被释放之前,对共享变量所做的修改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的,否则另一个
线程可能在本地缓存的某个副本上继续操作,从而引起不一致。

synchronized(){}扩展
锁的不是代码,锁的都是对象。
根据获取的锁的分类:获取对象锁和获取类锁。
获取对象锁的两种用法:
同步代码块,锁是小括号()中的实例对象。
同步非静态方法,锁是当前对象的实例对象。
获取类锁的两种用法
同步代码块,锁是小括号()中的类对象(Class对象)。
同步静态方法,锁是当前对象的类对象(Class对象)。
同一个类的不同对象的对象锁互不干扰。
同一个类的不同对象使用类锁将会是同步的。
类锁和对象锁互不干扰。

可重入性
某个线程试图获得一个已经由它自己持有的锁,那么这个请求就会成功(重复获取),这就叫互斥锁的可重入性。
“重入”意味着获取锁的操作的粒度是“线程”,而不是调用,也就是说一个线程中可以针对同一个锁多次获取,而不需要阻塞等待。thread010

synchronized的四种状态
无锁 CAS
偏向锁
优点:没有额外的性能消耗,和执行非同步方法相比仅存在纳秒级的差距。
缺点:如果线程间存在锁竞争,会带来额外的锁撤销的消耗。
使用场景:只有一个线程访问同步块或者同步方法的场景。
核心思想:在锁对象的对象头中有一个ThreadId字段,当第一个线程访问锁时,如果该锁没有被其他线程访问过,即ThreadId字段为空,
那么JVM让其持有偏向锁,并将ThreadId字段的值设置为该线程的ID。
当下一次获取锁时,会判断当前线程的ID是否与锁对象的ThreadId一致。如果一致那么该线程不会再重复获取锁,从而提高了程序的运行效率。
轻量级锁
优点:竞争的线程不会阻塞,提高了响应速度。
缺点:若线程长时间抢不到锁,自旋会消耗CPU性能。
使用场景:线程交替执行同步块或者同步方法的场景。
重量级锁
优点:线程竞争不使用自旋,不会消耗CPU。
缺点:线程阻塞,响应时间缓慢,在多线程下,频繁的获取释放锁,会带来巨大的性能消耗。
使用场景:追求吞吐量,同步块或者同步方法执行时间较长的场景。

自旋锁
许多情况下,共享数据的锁定状态持续时间较短,切换线程不值得。
通过让线程执行忙循环等待锁的释放,不让出CPU。
缺点:若锁被其它线程长时间占用,会带来许多性能上的开销。

自适应自旋锁
自旋的次数不再固定。
由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。

ReentrantLock(再入锁)
位于java.util.concurrent.locks包。
能够实现比synchronized更细粒度的控制,如控制fairness(公平性)。
调用lock()后,必须调用unlock()释放锁。
性能未必比synchronized高,并且是可重入的。

ReentrantLock公平性的设置
ReentrantLock fairLock = new ReetrantLock(true);
参数为true时,倾向于将锁赋予等待时间最久的线程。
公平锁:获取锁的顺序按先后调用lock方法的顺序。
非公平锁:抢占的顺序不一定,synchronized是非公平锁。

ReentrantLock和synchronized的区别
ReentrantLock显示的获得、释放锁,synchronized隐式获得释放锁
ReentrantLock是API级别的,synchronized是JVM级别的
ReentrantLock可以实现公平锁
Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字
synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;
Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁。

J.U.C包的分类 https://www.cnblogs.com/gxyandwmm/p/9398934.html
线程执行器Executor
锁locks
原子变量类atomic(采用的是乐观锁策略去原子更新数据,在java中则是使用CAS操作具体实现。)
并发工具类tools
并发集合collections

并发工具类
闭锁CountDownLatch
让主线程等待一组事件发生后继续执行,事件指的是CountDownLatch里的countDown()方法。
栅栏CyclicBarrier
阻塞当前线程,等待其它线程,且会阻塞自己当前线程,
所有线程必须同时到达栅栏位置后,才会继续执行;所有线程到达栅栏处,可以触发执行另外一个预先设置的线程。
信号量Semaphore
控制某个资源可被同时访问的线程个数。
交换器Exchanger
两个线程到达同步点后,相互交换数据。

CAS(Compare And Swap)
比较并交换。
CAS算法的实现过程:它包含3个参数CAS(V,E,N)。V表示要更新的变量(内存值),E表示预期值(旧的),N表示新值。
当且仅当V值等于E值时,才会将V的值设为N,如果V值和E值不同,则说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。
最后,CAS返回当前V的真实值。(乐观锁的原理)
CAS会导致“ABA问题”。解决方案:使用AtomicStampedReference(原子标记参考)控制变量的版本来解决CAS的问题
version 1.0 2 version 2.0 3 version 3.0 2

	CAS算法实现一个重要前提需要取出内存中某时刻的数据,而在下时刻比较并替换,那么在这个时间差类会导致数据的变化。
	比如说一个线程one从内存位置V中取出A,这时候另一个线程two也从内存中取出A,并且two进行了一些操作变成了B,然后two又将V位置的数据变成A,
		这时候线程one进行CAS操作发现内存中仍然是A,然后one操作成功。尽管线程one的CAS操作成功,但是不代表这个过程就是没有问题的。

Amino框架
https://blog.csdn.net/tyfengyu/article/details/25200767

该组件将提供一套免锁的集合类(LockFreeVector、LockFreeList、LockFreeSet等)、树结构、图结构。因为这些数据结构采用免锁的运算法则来生成,所以,它们将拥有基本的免锁组件的特性,如可以避免不同类型的死锁,不同类型的线程初始化顺序等。?

Amino?还提供了一些非常有用的并行计算模式,包括?Master-Worker、Map-reduce、Divide?and?conquer,?Pipeline?等。?

Amino并没有加入到官方jdk中,因此需要自行下载、导入。
下载地址:http://sourceforge.net/projects/amino-cbbs/files/
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