Animation 动画介绍和实现

一 . Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中
alph    渐变透明度动画效果
scale   渐变尺寸伸缩动画效果
translate   画面转换位置移动动画效果
rotate  画面转移旋转动画效果

JavaCode中
AlphaAnimation  渐变透明度动画效果
ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation  画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation     画面转移旋转动画效果


Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中    JavaCode
alpha   AlphaAnimation
scale   ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中    JavaCode
translate   TranslateAnimation
rotate  RotateAnimation

二 .动画实现

(1)alpha动画实现

方式1 (xml设定)
anim/anim_alpha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位

    -->
</set>

Java code:
(1)private Animation myAnimation_Alpha;

(2)
myAnimation_Alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(myAnimation_Alpha);
方式2 (java code)
(1)private Animation myAnimation_Alpha;

(2)
//根据各自的构造方法来初始化一个Animation实例对象
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

(3)
//true表示使用的是interpolator,false则是使用得自己的
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
//将myAnimation_Alpha对象添加到animationSet中
animationSet.addAnimation(myAnimation_Alpha);
//使用imageView的startAnimation执行动画
imageView.startAnimation(animationSet);

(2)scale动画实现

方式1 (xml设定)
anim/anim_scale.xml
<scale
                android:duration="1000"
                android:fillAfter="false"
                android:fromXScale="0.0"
                android:fromYScale="0.0"
                android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
                android:pivotX="50%"
                android:pivotY="50%"
                android:toXScale="1.4"
                android:toYScale="1.4" />

<!--
    尺寸伸缩动画效果 scale
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
    浮点型值:

        fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
        toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

        fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
        toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

        说明:
            以上四种属性值

            0.0表示收缩到没有
            1.0表示正常无伸缩
            值小于1.0表示收缩
            值大于1.0表示放大

        pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
        pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
                    duration  属性为动画持续时间
                    说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
                    fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->


Java code:
(1)private Animation myAnimation_Scale;

(2)
myAnimation_Scale = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_scale);
imageView.startAnimation(myAnimation_Scale);
方式2: (java code)
//true表示使用的是interpolator,false则是使用得自己的
AnimationSet animationSet1 = new AnimationSet(true);
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
    以上四种属性值
    0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//将myAnimation_Scale对象添加到animationSet中
animationSet.addAnimation(myAnimation_Scale);
//使用imageView的startAnimation执行动画
imageView.startAnimation(animationSet1);

(3)translate动画实现

方式1 (xml设定)
anim/anim_translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
    -->
</set>


Java code:
(1)private Animation myAnimation_Translate;

(2)
myAnimation_Translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);
imageView.startAnimation(myAnimation_Translate);
方式2 (java code)

//true表示使用的是interpolator,false则是使用得自己的
AnimationSet animationSet2 = new AnimationSet(true);
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//将myAnimation_Translate对象添加到animationSet中
animationSet.addAnimation(myAnimation_Translate);
//使用imageView的startAnimation执行动画
imageView.startAnimation(animationSet2);

(4)rotate动画实现

方式1 (xml设定)
anim/anim_rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位

    -->
</set>


java code 部分

(1)
private Animation myAnimation_Rotate;
(2)
myAnimation_Rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_animrotate);
imageView.startAnimation(myAnimation_Rotate);
方式2 (Java code)
//true表示使用的是interpolator,false则是使用得自己的
AnimationSet animationSet3 = new AnimationSet(true);
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//将myAnimation_Rotate对象添加到animationSet中
animationSet.addAnimation(myAnimation_Rotate);
//使用imageView的startAnimation执行动画
imageView.startAnimation(animationSet3);

三 .此外:
还可以使用Animation-list实现逐帧动画

drawable/load_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  

-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
        android:duration="150">
    </item>
</animation-list>
如何引用?

(1)
private ImageView imageview;
private AnimationDrawable animationDrawable;

(2)
//Sets a drawable as the content of this ImageView.
imageview.setImageResource(R.drawable.load_anim);
//给动画资源赋值
animationDrawable = (AnimationDrawable) imageview.getDrawable();
//开始动画
animationDrawable.start();

//停止动画
//animationDrawable.stop();
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