1、类的静态成员
- 在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
- 静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象,会在全局数据区分配空间
- 静态成员可以是public、private和protected的
- 可以在类外,通过类名或者对象名直接访问public静态成员
- 不可以在类外,访问private或protected静态成员
- 类的成员函数不用通过作用域运算符,就可以直接访问静态成员变量
2、静态成员声明与定义
静态成员变量:
- 在类内部声明时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间
- 要在类外进行初始化
静态成员函数:
- 在声明时直接通过static关键字修饰
- 其余部分与普通成员函数定义相同
示例:
exp-1.cpp
#include <stdio.h>
class Test
{
protected:
static int cI; //声明静态成员变量
public:
static int GetI() //静态成员函数
{
return cI;
}
static void SetI(int i) //静态成员函数
{
cI = i;
}
void print()
{
printf("cI = %d\n", cI);
}
};
int Test::cI = 0; //定义静态成员变量,并初始化
int main()
{
Test::SetI(5);
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());
Test t1;
Test t2;
t1.print();
t2.print();
t1.SetI(10);
t2.print();
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());
return 0;
}
3、静态成员的分析
- 从命名空间的角度
- 类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数
- 不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行
- 从面向对象的角度
- 类的静态成员属于类概念本身
- 类的所有对象共享相同的静态成员
4、静态成员函数和普通成员函数的区别
思考:
下面程序输出什么?
#include <iostream>
using namespace std;
struct c1
{
int i;
int j;
short k;
short l;
};
class c2
{
int i;
int j;
short k;
short l;
};
class c3
{
private:
int i;
int j;
short k;
short l;
static int c;
public:
c3()
{
}
void print()
{
}
};
int c3::c = 0;
int main()
{
cout << "sizeof(c1) = " << sizeof(c1) << endl;
cout << "sizeof(c2) = " << sizeof(c2) << endl;
cout << "sizeof(c3) = " << sizeof(c3) << endl;
return 0;
}
运行结果:
Tip:
通过以上代码说明:
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
- 成员变量
- 普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
- 静态成员变量:存储于全局数据区中
- 成员函数
- 存储于代码段中
C++对象模型初探
- C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述现实世界中的类
- 从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成
思考:
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
我的一种猜测:
综上所述:
静态成员函数与普通成员函数的区别
- 静态成员函数不包含指向具体对象的指针
- 普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
Tip:
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
5、利用静态成员实现类对象的单例模式
所谓单例模式,即该类只有一个实例对象!
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleItem
{
private:
SingleItem();
public:
~SingleItem();
static SingleItem* GetInstance(); //用两个静态函数来构造和销毁对象的单实例
static void DestroyInstance();
private:
static SingleItem* cInstance; //保存对象的单示例指针
};
SingleItem* SingleItem::cInstance = nullptr;
SingleItem::SingleItem()
{
cout << "SingleItem()" << endl;
}
SingleItem::~SingleItem()
{
cout << "~SingleItem()" << endl;
}
SingleItem* SingleItem::GetInstance()
{
if (cInstance == nullptr)
{
cout << "GetInstance()" << endl;
cInstance = new SingleItem; //自动调用构造函数
}
return cInstance;
}
void SingleItem::DestroyInstance()
{
if (cInstance != nullptr)
{
cout << "DestroyInstance()" << endl;
delete cInstance; //自动调用析构函数
cInstance = nullptr;
}
}
void func()
{
SingleItem* p = SingleItem::GetInstance();
SingleItem* pp = SingleItem::GetInstance();
cout << p << '\t' << pp << endl; //两次调用,得到的值是一样的
SingleItem::DestroyInstance();
p = nullptr;
pp = nullptr;
}
int main()
{
func();
cout << "Press any key to continue..." << endl;
cin.get();
return 0;
}
6、小结
- C++类中可以包含属于类概念的静态成员
- 静态成员变量在全局数据区分配空间
- 静态成员函数不包含隐藏的this指针
- 通过类名可以直接访问静态成员
- 通过对象名可以访问静态成员,所有的对象可以共享同一个类的静态成员